Cả hai tựa game này đều có điểm chung là tìm cách tối đa hóa lợi nhuận thông qua các giao dịch vi mô.
Sự suy giảm sức hút của các tựa game live-service có lẽ không phải là nhận định quá bi quan, khi nhiều dự án mới khó có thể so sánh với những bom tấn đã ra mắt trước đó.
Naughty Dog đã khiến cộng đồng game thủ ngỡ ngàng khi tuyên bố hủy bỏ dự án The Last of Us: Factions 2 – một trò chơi đã được phát triển suốt thời gian dài – vì chi phí duy trì quá lớn. Thất bại nhanh chóng của Concord, chỉ sau chưa đầy một tháng, là minh chứng rõ ràng cho điều này. Mặc dù vậy, vẫn có một số trường hợp ngoại lệ như Marvel Rivals và Helldivers 2, nhưng đa phần các dự án khác đều không đạt kỳ vọng.

Lý do chính yếu chính là việc nhiều tựa game này quá chú trọng vào việc "hút máu" game thủ mà quên đi yếu tố cốt lõi, đó là giá trị thực sự của trò chơi.
Có thể nhắc đến hai ví dụ điển hình dưới đây. Đầu tiên là Mecha Break. Trò chơi này lần đầu xuất hiện trong một trailer mãn nhãn tại The Game Awards năm ngoái, mặc dù chỉ đang ở giai đoạn open beta, nhưng đã thu hút được một lượng lớn người chơi. Khi chính thức ra mắt, trò chơi này đạt 317.000 người chơi đồng thời, vượt qua cả Marvel Rivals và lọt vào top 10 Steam. Hiện tại, con số này vẫn duy trì ở mức 50.000 – một thành tích đáng nể đối với một dự án mới. Tuy nhiên, các đánh giá trên Steam lại cho thấy một bức tranh hoàn toàn trái ngược. Với hơn 14.000 lượt đánh giá, Mecha Break nhận được hầu hết các đánh giá tiêu cực. Hầu hết các nhân vật đều bị khóa sau một bức tường phí, buộc người chơi phải mua bằng tiền thật hoặc phải cày kéo rất vất vả để mở khóa. Hệ thống tiến trình chậm rãi cũng bị cho là cố tình làm khó người chơi, ép họ phải chi tiền để đẩy nhanh quá trình tiến độ.

Một cái tên đáng chú ý khác là The Bazaar – tựa game auto-battler được lấy cảm hứng từ Hearthstone: Battlegrounds. Ban đầu, trò chơi đã thu hút sự quan tâm lớn trong bản closed beta, nhưng khi chuyển sang bản open beta vào tuần này, mọi thứ đã thay đổi. Dù trước đó hứa hẹn sẽ không có yếu tố "pay-to-win", và người chơi chỉ cần chi tiền cho các vật phẩm trang trí, nhưng bản open beta đã hoàn toàn phá vỡ lời hứa đó. Nhà phát triển đã đưa vào một gói mở rộng trả phí để mở khóa các lá bài mạnh, khiến cộng đồng game thủ cực kỳ tức giận. Mặc dù có lý do biện minh rằng các thẻ bài mới không giúp người chơi chiến thắng, nhưng thật khó mà tin điều này. Một trò chơi thẻ bài không thể có sự cân bằng tuyệt đối, và chính bản closed beta đã chỉ rõ điều đó.

Điều này cho thấy, việc tìm được sự cân bằng giữa lợi nhuận và sự hấp dẫn trong một tựa game quả thật là một thách thức lớn. Chính vì vậy mà các tựa game live-service đang ngày càng gặp khó khăn và mất dần vị thế trên thị trường hiện nay.
