Saros là tựa game độc quyền PS5 mới ra mắt vào cuối tháng 4, nhưng hiện đang đối mặt với nhiều thách thức trong việc thu hồi chi phí sản xuất
Saros độc quyền PS5 nhưng gặp khó khăn về doanh thu
Ngày 6/5, Sony đã công bố bảng xếp hạng các game được tải nhiều nhất trên PlayStation Store trong tháng 4, cho thấy Saros có thể đang gặp trở ngại về mặt thương mại ngay từ giai đoạn đầu. Tựa game này chỉ xếp hạng 11 tại Mỹ và Canada, đồng thời đứng thứ 17 tại châu Âu - thấp hơn đáng kể so với vị trí mà Returnal từng đạt được trong cùng giai đoạn sau khi phát hành vào năm 2021.

Khi Saros bước sang tuần thứ hai trên thị trường, một phân tích từ Alinea Analytics cho rằng tựa game độc quyền PS5 này mới chỉ đạt khoảng 300.000 bản bán ra, dù ngân sách phát triển được ước tính lên tới 76 triệu USD, tương đương mới thu hồi khoảng 30% chi phí hiện tại.
Để so sánh, số liệu doanh số của Returnal được công bố vào năm 2022 cho thấy trò chơi đã bán khoảng 866.000 bản, trong khi nhiều ước tính khác còn cho rằng doanh số trọn đời đã vượt mốc một triệu bản.

Hiện tại, cả Sony lẫn Housemarque vẫn chưa đưa ra bình luận về doanh số thực tế của Saros, và nhiều khả năng họ cũng sẽ không công bố. Cần lưu ý rằng các báo cáo về hiệu suất thương mại của trò chơi hiện vẫn còn mâu thuẫn, khi đầu tháng 5 từng xuất hiện tin đồn Saros bán chạy gấp bốn lần Returnal trong tuần đầu ra mắt. Vì vậy, người hâm mộ nên tiếp cận các phân tích và ước tính hiện tại một cách thận trọng cho đến khi có số liệu chính thức được xác nhận.
Saros có thể cần thêm nhiều chiến lược kinh doanh khác
Nếu thông tin Saros chỉ đạt khoảng 300 nghìn bản bán ra là chính xác, có nhiều nguyên nhân có thể lý giải tình trạng này. Trước hết phải kể đến việc trò chơi ra mắt trong bối cảnh thị trường có hàng loạt bom tấn như Crimson Desert, Resident Evil Requiem hay Pragmata. Trước đây, Returnal ra mắt khi PS5 còn khá mới, ít cạnh tranh hơn và tận dụng tốt các tính năng như phản hồi xúc giác của tay cầm DualSense. Trong khi đó, Saros vừa chịu áp lực cạnh tranh, vừa thiếu những yếu tố đổi mới rõ rệt.

Một điểm đáng tiếc nữa là Saros dường như không tận dụng được tệp người dùng khổng lồ hiện nay. Theo Rhys Elliot, Trưởng bộ phận Phân tích Thị trường tại Alinea Analytics, Sony chỉ có khoảng 8 triệu người dùng PS5 vào năm 2021 - thời điểm Returnal ra mắt, trong khi hiện tại con số này đã vượt hơn 90 triệu. Elliot cho rằng Sony có thể cần áp dụng các chương trình giảm giá hoặc phát hành Saros trên PC, dù hiện chưa có kế hoạch chính thức.

Vào tháng 3 vừa qua, Sony Interactive Entertainment đã đóng cửa Bluepoint Games - studio nổi tiếng với Demon's Souls Remake. Động thái này làm dấy lên lo ngại rằng doanh số được cho là chưa như kỳ vọng của Saros có thể khiến Housemarque đối mặt với nguy cơ tương tự. Tuy nhiên, người hâm mộ không nên vội kết luận, bởi các số liệu hiện tại chủ yếu dựa trên ước tính từ bên thứ ba và công cụ phân tích, thay vì dữ liệu chính thức được công bố.
