T1 từng được xem là đội tuyển duy nhất có thể sinh lời từ đầu tư vào Esports, nhưng thực tế lại cho thấy đội tuyển này cũng phải chịu thua lỗ lớn.
T1 cũng đang gặp tình trạng thua lỗ nghiêm trọng trong lĩnh vực Esports.
Trong cộng đồng LMHT, T1 là đội tuyển nhận được nhiều tài trợ nhất. COO của Gen.G cũng đã tiết lộ rằng T1 là đội duy nhất trong LCK không cần phải chủ động tìm kiếm tài trợ. Tuy nhiên, dù T1 có thể thành công ở LMHT, các khoản đầu tư vào các bộ môn Esports khác lại không mang lại hiệu quả như mong đợi, khiến T1 cũng phải chịu thua lỗ khi đầu tư vào Thể thao điện tử.

Theo báo cáo từ "Khảo sát hiện trạng Esports năm 2024" của Cơ quan Xúc tiến Nội dung Hàn Quốc, T1 đã đạt doanh thu 32,8 tỷ won trong năm 2023, tăng 44,4% so với năm 2022. Tuy nhiên, chi phí vận hành các đội tuyển trong tổ chức này đã tăng lên 24,1%, đạt tổng cộng 44,8 tỷ won. Vì vậy, T1 đã lỗ hơn 12 tỷ won vào cuối năm 2023.
Báo cáo cũng cho biết, các đội như T1 và Gen.G phần nào được bù đắp thua lỗ nhờ khoản thu từ EWC 2024, với tổng giá trị tiền thưởng lên đến 60 triệu USD (khoảng 86,4 tỷ won). Đây là một khoản thu quan trọng trong bối cảnh các tổ chức Esports trên toàn cầu đang đối mặt với thua lỗ do ảnh hưởng của suy thoái kinh tế hậu COVID-19.

Ngành Esports tại Hàn Quốc, không chỉ riêng T1, cũng đang gặp phải nhiều thử thách lớn.
Các chuyên gia nhận định rằng khó khăn của các tổ chức Esports tại Hàn Quốc phản ánh tình hình chung của nền Thể thao điện tử toàn cầu. Theo thống kê, mọi yếu tố đầu tư vào Esports của các tổ chức trong LCK đều suy giảm mạnh, từ nhân lực đến chi phí vận hành. Việc T1 cũng đang đối mặt với lỗ có thể là dấu hiệu cảnh báo cho một tương lai u ám của Esports tại Hàn Quốc nói chung và LCK nói riêng.

Bên cạnh đó, T1 cũng không phải lúc nào cũng đạt được thành tích như trong hai năm qua. Vì thế, khả năng khoản lỗ này sẽ tiếp tục tăng trong các năm tới, đặc biệt nếu T1 không duy trì được vị thế dẫn đầu tại CKTG hay EWC.
