Dù nhận được kỳ vọng rất lớn nhờ vào thương hiệu nổi tiếng, cuối cùng tựa game này vẫn phải từ bỏ giấc mơ của mình sau gần 3 năm đầy gian nan.
Từ tựa game Gacha kỷ niệm 10 năm đến cơn ác mộng bảo trì không hồi kết.
Ra mắt vào tháng 11/2022, Sword Art Online Variant Showdown thu hút sự chú ý lớn trong dịp kỷ niệm 10 năm của anime nổi tiếng. Với gần 1 triệu lượt đăng ký trước, cộng đồng game thủ đã đặt rất nhiều kỳ vọng vào tựa game này. Trong năm đầu tiên, trò chơi ghi nhận doanh thu ấn tượng, đạt khoảng 3,5 triệu USD tính đến cuối năm 2022.

Tuy nhiên, niềm vui của người chơi không kéo dài lâu. Chỉ chưa đầy một năm sau, vào tháng 9/2023, Bandai Namco bất ngờ thông báo bảo trì vô thời hạn để sửa chữa các lỗi và hứa hẹn sẽ thêm nội dung mới. Điều đáng chú ý là thời gian bảo trì kéo dài hơn cả thời gian hoạt động của game. Phải đến tháng 12/2024, tựa game mới chính thức trở lại sau hơn 15 tháng vắng bóng.

Tuy nhiên, khi trở lại, Sword Art Online Variant Showdown đã không còn giữ được phong độ như trước. Doanh thu tháng đầu tiên sau khi tái xuất chỉ đạt 355.000 USD – con số quá thấp so với thời điểm ra mắt. Đến tháng 8/2025, doanh thu này tụt xuống chỉ còn 45.000 USD, báo hiệu một tương lai đầy bất ổn.
Dù kết thúc trong yên lặng, nhưng tựa game này vẫn để lại dấu ấn với con số doanh thu lên đến “cả trăm tỷ”
Mới đây, Bandai Namco đã chính thức công bố rằng Sword Art Online Variant Showdown sẽ ngừng dịch vụ vào ngày 30/10/2025. Tổng doanh thu từ khi ra mắt đến nay đã đạt 6,3 triệu USD, tương đương khoảng 160 tỷ đồng. Con số này chứng tỏ sức hút ban đầu của thương hiệu Sword Art Online rất mạnh mẽ, nhưng không đủ để cứu vãn một dự án đầy trắc trở.

Để an ủi người chơi, Bandai Namco đã vô hiệu hóa tính năng nạp tiền và khuyến khích game thủ tận dụng hết số “Variant Crystal” còn lại trước khi trò chơi chính thức đóng cửa. Một phiên bản ngoại tuyến sẽ được ra mắt, cho phép người chơi tiếp tục khám phá cốt truyện, chuyển tiến trình và lưu giữ nhân vật yêu thích đến tận tháng 1/2026.

Nhóm phát triển cũng đã gửi lời xin lỗi chân thành, thừa nhận rằng dù đã “nỗ lực không ngừng để cải thiện chất lượng” nhưng họ buộc phải dừng lại vì không thể mang đến trải nghiệm xứng đáng với kỳ vọng.
Có thể thấy, Sword Art Online Variant Showdown là một minh chứng rõ rệt cho các vấn đề về trì hoãn và sự thiếu ổn định trong ngành game di động. Thời gian bảo trì dài hơn cả thời gian game hoạt động, những lần hứa hẹn không thành hiện thực, và cuối cùng là kết thúc buồn cho cộng đồng người chơi đã từng kỳ vọng rất nhiều.
