Funcom chia Deep Desert thành hai dòng riêng PvE và PvP, đồng thời thử nghiệm máy chủ tự lưu trữ và lùi bản console đến cuối năm 2026.
Funcom vừa công bố loạt thay đổi quan trọng cho Dune Awakening, bao gồm việc chuyển trọng tâm sang trải nghiệm PvE, mở tính năng máy chủ riêng và thông báo phiên bản console bị hoãn đến cuối năm 2026.
Người chơi không còn bị bắt buộc phải chiến đấu với nhau nữa.
Thay đổi quan trọng nhất xuất phát từ thực tế Funcom thừa nhận: hơn 80% người chơi chỉ tham gia các hoạt động sinh tồn và khám phá thế giới, hoàn toàn tránh PvP. Nhận thấy điều này, studio quyết định tách riêng hai chế độ thay vì ép chúng chung một không gian như trước.
Bắt đầu từ bản cập nhật 1.3.20.0, mọi khu vực PvP tại Hagga Basin trên các máy chủ chính thức sẽ bị vô hiệu hóa. Deep Desert, vùng đất tranh giành tài nguyên chủ chốt, sẽ được chia thành hai luồng riêng để người chơi lựa chọn. Luồng PvE cho phép khám phá và sinh tồn yên bình, không xung đột, kể cả ở Shipwrecks. Luồng PvP giữ nguyên độ căng thẳng và rủi ro, áp dụng trên các hàng B đến I, nhưng phần thưởng từ khai thác và thu hoạch gia vị sẽ tăng 2,5 lần, xứng đáng với những ai dám thử thách.

Máy chủ riêng sẽ sớm ra mắt, nhưng đòi hỏi kỹ năng và kiến thức kỹ thuật của người chơi.
Funcom xác nhận tính năng máy chủ tự lưu trữ mà cộng đồng mong đợi lâu nay đang trong giai đoạn hoàn thiện và sắp được thử nghiệm. Phiên bản đầu tiên cho phép người chơi tùy chỉnh tốc độ thu thập tài nguyên, giới hạn mảnh xây dựng căn cứ, độ bền vật phẩm và tốc độ phân rã căn cứ. Studio cảnh báo việc thiết lập máy chủ lúc này phức tạp hơn nhiều so với các game khác, yêu cầu máy tính chạy Windows Pro hỗ trợ Hyper-V để khởi chạy máy chủ trong máy ảo Linux. Hướng dẫn chi tiết sẽ có trong ghi chú bản vá khi tính năng chính thức ra mắt.
Phiên bản console sẽ ra mắt muộn hơn dự kiến.
Bản dành cho máy chơi game gia đình vẫn đang phát triển, nhưng Funcom thừa nhận không thể kịp mốc tháng 6 năm nay, tức một năm sau bản PC. Thời điểm phát hành mới dự kiến là cuối năm 2026.
