Elden Ring Nightreign hứa hẹn mang lại một trải nghiệm đột phá khi sử dụng các nhân vật được thiết kế sẵn thay vì để người chơi tùy chỉnh, từ đó mở ra những mạch truyện hoàn toàn mới mẻ.
Elden Ring: Nightreign chắc chắn sẽ trở thành tựa game đặc sắc nhất của FromSoftware theo nhiều phương diện. Ngoài sự kết hợp độc đáo giữa phong cách Roguelike co-op và tinh thần của thể loại Dark Souls, trò chơi còn gây chú ý với việc loại bỏ hoàn toàn hệ thống tạo nhân vật. Khác với các tựa game như Elden Ring, Dark Souls, Bloodborne hay Demon's Souls, vốn cho phép người chơi tùy biến từ diện mạo đến chỉ số khởi điểm, Elden Ring: Nightreign đưa người chơi nhập vai những nhân vật cố định đã được thiết kế sẵn.

Điều này chắc chắn sẽ tạo ra ảnh hưởng lớn đến phong cách chơi và tiến trình phát triển nhân vật trong từng khoảnh khắc, khi Nightreign không còn tập trung vào việc cá nhân hóa nhân vật, mà thay vào đó là khai thác sâu hơn các nguyên mẫu nhân vật cụ thể. Cách làm này có thể thúc đẩy sự hiệu quả trong lối chơi hợp tác, khi người chơi cần phát huy sức mạnh phối hợp giữa các lớp nhân vật, giống như các cơ chế trong game bắn súng anh hùng (Overwatch, Marvel Rivals) - nhưng đó mới chỉ là phần nổi của tảng băng.

Hệ thống nhân vật dựng sẵn trong Elden Ring: Nightreign hứa hẹn sẽ mở ra nhiều tuyến cốt truyện hấp dẫn
Elden Ring: Nightreign sẽ giới thiệu 8 nhân vật có tên gọi là Nightfarer, trong đó mới chỉ có 5 cái tên được công bố chính thức, bao gồm:
- Duchess: Một nữ chiến binh quý tộc sử dụng các chiêu thức nhanh nhẹn và thanh thoát.
- Guardian: Một chiến binh mang dòng máu Stormhawk nhưng sở hữu hình hài con người.
- Recluse: Một nữ pháp sư thông thường nhưng nắm giữ loại ma thuật bị coi là tà đạo.
- Wylder: Một hiệp sĩ đa năng với kỹ năng toàn diện.
- Ironeye: Một xạ thủ tinh nhuệ với năng lực tác chiến từ xa.

Nhiều khả năng Nightreign sẽ theo đuổi một tuyến truyện rõ ràng: đoạn trailer giới thiệu game đã phần nào hé lộ nội dung chính, xoay quanh một cuộc chiến đang dần bùng nổ với thực thể bí ẩn mang tên Night Lord. Những phân cảnh cắt cảnh cũng đã xuất hiện, cho thấy trò chơi vẫn sẽ sử dụng các đoạn phim minh họa cụ thể. Dù Nightreign chọn hình thức kể chuyện nào, người chơi chắc chắn vẫn sẽ được khám phá thêm về các Nightfarer mà họ điều khiển.

FromSoftware luôn được biết đến với sự chăm chút tỉ mỉ cho thế giới trong game, từ các mô tả vật phẩm, đoạn phim cắt cảnh cho đến cách kể chuyện thông qua môi trường - nơi không có nhân vật nào xuất hiện một cách ngẫu nhiên. Trong vũ trụ của FromSoftware, hầu hết các nhân vật đều mang trong mình một bối cảnh đầy chiều sâu, và các Nightfarer trong Nightreign chắc chắn cũng không ngoại lệ.
Quá khứ của từng nhân vật trong Nightreign có thể là yếu tố tạo nên sự khác biệt
Các tựa game nhập vai của FromSoftware thường lựa chọn mô hình "nhân vật trống rỗng" - tức là nhân vật chính như một trang giấy trắng để người chơi tự do định hình theo cách mình muốn. Một trường hợp ngoại lệ đáng nhớ là Sekiro: Shadows Die Twice, nơi người chơi nhập vai một nhân vật đã có tên tuổi, cá tính và mục tiêu rõ ràng. Tuy nhiên, vì Sekiro đã đủ khác biệt so với các tựa game như Elden Ring hay Dark Souls, nên lựa chọn này không gây cảm giác quá lạ lẫm.

Trong trường hợp của Nightreign, nếu mỗi Nightfarer sở hữu một bối cảnh quá khứ và câu chuyện cá nhân được phát triển tỉ mỉ, đây sẽ là điểm nhấn giúp trò chơi xây dựng dấu ấn riêng biệt. Tuy nhiên, cần lưu ý rằng Nightreign vẫn thuộc vũ trụ Elden Ring và lối chơi của nó vẫn mang đậm phong cách Soulslike.
Với loạt nhân vật mới hoàn toàn, nhiều trong số đó đã để lại ấn tượng từ những lần ra mắt đầu tiên, quá trình phát triển từng nhân vật nhiều khả năng sẽ được thể hiện qua mô tả vật phẩm, các chi tiết kể chuyện bằng môi trường hay hình thức tương tự. Điều này có thể mang lại chiều sâu cảm xúc, góp phần định hình một trải nghiệm đáng nhớ cho người chơi.
