Mặc dù không phải là một tựa game kinh dị, nhưng Final Fantasy lại sở hữu những địa điểm có thể khiến người chơi cảm thấy rợn người, bởi cách thức miêu tả và trình bày của chúng vô cùng ám ảnh.
Vũ trụ game Final Fantasy mang đến nhiều vùng đất hấp dẫn cho người chơi, ví dụ như công viên giải trí Gold Saucer trong Final Fantasy 7, hay thiên đường nhiệt đới Spira trong Final Fantasy 10. Tuy nhiên, trong số đó cũng có những địa điểm tạo cảm giác u ám, buồn bã và đầy sự đáng sợ vì những sự kiện xung quanh chúng.

Tàn tích Zanarkand (Final Fantasy 10)
Final Fantasy 10 bắt đầu với nhân vật chính Tidus sống tại Zanarkand, nơi một con quái vật khổng lồ hình cá voi bất ngờ xuất hiện, gây ra trận sóng thần hủy diệt toàn bộ thành phố này. Tidus bị cuốn ra biển, rồi gặp Yuna và các Guardian của cô, từ đó bắt đầu hành trình trở về để tìm kiếm câu trả lời.

Sau một chuyến phiêu lưu dài, Tidus không khỏi bàng hoàng khi nhìn thấy quê hương Zanarkand trước kia từng phồn vinh giờ đây đã trở thành một đống hoang tàn, chỉ còn lại những bóng ma nhỏ gọi là Faith. Địa điểm này giờ đây mang lại nỗi ám ảnh cho Tidus, đồng thời cũng khiến người chơi cảm thấy bất an. Mặc dù không phải là nơi đáng sợ nhất, nhưng nó vẫn tạo ra cảm giác lạnh lẽo, và cũng là nơi xảy ra những trận chiến cuối cùng.
Nhà nguyện của lâu đài Lionel (Final Fantasy Tactics)
Final Fantasy Tactics là một trong những phần game đen tối và trưởng thành nhất trong toàn bộ seri. Game khai thác những chủ đề về chiến tranh và tôn giáo một cách khác biệt, tại một vùng đất có tên Ivalice. Trong đó, nhà nguyện của lâu đài Lionel là nơi diễn ra những bước ngoặt quan trọng trong cốt truyện.

Tại nhà nguyện của lâu đài Lionel, Ramza và nhóm của cô sẽ phải đối đầu với Cuchulainn, một con quái vật biến hình từ người nhờ vào một trong các Zodiac. Những viên đá ma thuật dựa trên cung Hoàng Đạo có thể biến người thành quái vật, tạo ra một số trận chiến với những tên trùm khó nhất trong game. Sự kết hợp giữa quái vật, âm nhạc và các hầm ngục đã khiến những địa điểm này trở nên cực kỳ đáng sợ, và tất cả bắt nguồn từ nhà nguyện của lâu đài Lionel.
World of Ruin (Final Fantasy 15)
Final Fantasy 15 đã vay mượn nhiều yếu tố từ các phần trước, cả về cơ chế lẫn chủ đề. Một trong số đó là khái niệm World of Ruin - bối cảnh hậu tận thế xuất hiện ở những chương cuối. Từ chương 9 trở đi, trò chơi chuyển từ thế giới mở sang lối chơi tuyến tính hơn. Trong chương cuối, nhân vật chính Noctis phải ngủ một giấc dài, và khi thức dậy sau nhiều năm, anh nhận ra mình đã mắc kẹt trong một cơn ác mộng.

Thế giới chìm trong bóng tối vĩnh cửu, tràn ngập những con quái vật lảng vảng khắp nơi. Con người sống trong nỗi sợ hãi tột cùng, nhưng điều đáng sợ nhất chính là mất đi khái niệm về thời gian - một cú sốc mà cả người chơi lẫn Noctis đều phải đối mặt. May mắn là đoạn này không kéo dài quá lâu nhờ vào lối chơi tuyến tính.
Tòa nhà Shinra (Final Fantasy 7)
Final Fantasy 7 tiếp tục khai thác những chủ đề khá trưởng thành, với những bối cảnh kỳ lạ và u ám. Có quá nhiều địa điểm gây ám ảnh, từ cảnh quê hương của Cloud, Nibelheim, chìm trong biển lửa, đến cấu trúc quái dị của Temple of the Ancients. Tuy nhiên, khoảnh khắc đáng nhớ nhất chính là khi Cloud và đồng đội xâm nhập vào tòa nhà của tập đoàn Shinra, khiến mọi thứ trở nên căng thẳng như một sự kiện cuối game.

Tuy nhiên, sau đó cả nhóm bị bắt và giam giữ. Khi tỉnh lại, Cloud nhận thấy cửa phòng giam của mình đã mở. Anh đi theo một vết máu dẫn tới phòng thí nghiệm - một nơi đầy xác chết và máu. Khi nhóm tiếp tục theo dấu vết, họ phát hiện ra Chủ tịch Shera đã bị giết bởi một thanh kiếm giống như của Sephiroth, đang cắm trên người ông ta. Mọi thứ trở nên hỗn loạn và căng thẳng lên đến đỉnh điểm.
Burmecia (Final Fantasy 9)
Final Fantasy 9 có thể coi là một "lá thư tình" gửi đến những phần game đầu tiên trong seri, đồng thời cũng là lời chia tay với thế hệ PS1. Game mang đậm phong cách phiêu lưu nhẹ nhàng với những tên cướp trên trời, những trò lừa lọc và các trận đấu theo lượt cổ điển. Tuy nhiên, vẫn có những khoảnh khắc bất ngờ, đầy nặng nề, đặc biệt là khi nhóm nhân vật chính đặt chân đến Burmecia, vương quốc của chủng tộc người chuột.

Cốt truyện chính xoay quanh Garnet, công chúa xứ Alexandria, khi cô chạy trốn khỏi người mẹ đầy tham vọng, nữ hoàng Brahne. Trong cơn khát quyền lực, nữ hoàng Brahne đã nhắm vào Burmecia. Khi nhóm nhân vật chính đặt chân đến đây, họ chứng kiến một cảnh tượng kinh hoàng: không còn ai sống sót, xác chết la liệt, thành phố chìm trong đổ nát với cơn mưa không ngừng.

Sau này, người chơi sẽ biết rằng phần lớn người Burmecia đã chạy đến nơi ẩn náu ở Cleyra, nhưng nơi đó cũng bị phá hủy, đẩy chủng tộc này đến bờ vực tuyệt chủng. Đây có thể coi là một trong những câu chuyện đen tối nhất trong Final Fantasy.
World of Ruin (Final Fantasy 6)
Final Fantasy 6 chính là trò chơi đầu tiên giới thiệu ý tưởng về World of Ruin, mà Final Fantasy 15 đã vay mượn. Trải qua nửa đầu game, nhóm nhân vật chính sẽ lên một lục địa trôi nổi và phải ngăn cản Hoàng đế Gestahl và tên hề Kefka phạm phải sai lầm nghiêm trọng. Tuy nhiên, Kefka phản bội và giết chết Hoàng đế, khiến hắn điều khiển những bức tượng cổ đại làm lục địa bay rơi xuống mặt đất, tạo nên World of Ruin.

Trong thế giới hậu tận thế này, hầu hết các thị trấn đã bị tàn phá, lục địa vỡ nát và đất đai không còn khả năng nuôi dưỡng sự sống. Vùng đất từng xanh tươi với bầu trời rộng lớn giờ đây đã biến thành cơn ác mộng chỉ trong một đêm. Đây là chiến thắng đáng sợ nhất của phe phản diện mà bất kỳ người hùng nào cũng không muốn phải trải qua. Dù nhóm nhân vật chính cuối cùng đã giành chiến thắng, nhưng cái giá phải trả thật sự quá đắt.
