"Kỳ tài ngành công nghệ" John Carmack chia sẻ quan điểm về tương lai của AI trong ngành game.
Mới đây, Microsoft công bố một phiên bản đặc biệt của tựa game Quake II huyền thoại. Thay vì sử dụng engine game để phát triển, Microsoft đã áp dụng AI để tạo ra từng khung hình: mô hình AI sẽ dự đoán và sinh ra khung hình kế tiếp dựa trên bối cảnh trong game cùng với hành động của người chơi.
Microsoft cũng thừa nhận những hạn chế mà mô hình này, có tên WHAM (World and Human Action Model - Mô hình Thế giới và Hành động của Con người), có thể thực hiện. “ Chúng tôi không mong muốn tái tạo chính xác hoàn toàn trải nghiệm chơi game của phiên bản Quake II gốc ”, Microsoft phát biểu, có lẽ nhằm làm dịu lòng những game thủ khó tính.

Microsoft tạo ra Quake II bằng AI, chơi ngay trên trình duyệt.
Tuy nhiên, game thủ vẫn không buông tha cho Microsoft. Trên mạng xã hội X, họ dùng những lời lẽ mạnh mẽ để chỉ trích dự án này. Họ cho rằng phiên bản “Quake II AI” là “ ghê tởm ”, và khẳng định nó “ xúc phạm công sức của mọi nhà phát triển game trên toàn thế giới ”.
Game thủ lo ngại rằng công nghệ này sẽ lấy đi công việc của những người trong ngành công nghiệp đang gặp khó khăn, với những đợt sa thải hàng loạt. “ Một game được tạo ra hoàn toàn bằng AI sẽ giảm bớt số lượng công việc cần thiết cho một dự án, khiến các nhà phát triển gặp khó khăn khi tìm việc ”, một người dùng X có tên @rubyrangerr chia sẻ.
Kỳ tài ngành công nghệ, lập trình viên và nhà phát triển game, John Carmack ngay lập tức tham gia vào cuộc tranh luận. Nhận định của ông không chỉ có trọng lượng vì là “hiền tài ngành công nghệ”, mà còn vì ông chính là cha đẻ của tựa game Quake II huyền thoại.

John Carmack đã cống hiến hơn 30 năm trong ngành game và công nghệ - Ảnh: Internet.
Ông đầu tiên khẳng định đây là một nghiên cứu ấn tượng. Và khi thấy @rubyrangerr vẫn chưa hoàn toàn đồng ý, ông tiếp tục khẳng định rằng những công nghệ kiểu này “ sẽ khiến các nỗ lực - bao gồm cả của ông - trở nên không còn cần thiết trong những dự án tương lai ”, John Carmack đã chia sẻ một bài phân tích dài với nội dung như sau.
Tôi nghĩ bạn có thể đang hiểu nhầm về bản demo công nghệ này thực sự là gì, nhưng tôi sẽ phản hồi theo cách tôi nghĩ bạn đang băn khoăn - rằng các công cụ AI đang làm giảm giá trị kỹ năng của lập trình viên, nghệ sĩ và nhà thiết kế.
Những trò chơi đầu tiên tôi làm ra là viết mã máy thủ công và vẽ nhân vật trên giấy ô vuông rồi chuyển thành mã thập lục phân. Sự phát triển phần mềm đã khiến công việc đó trở nên không còn cần thiết - giống như bảo trì bánh xe chiến xa cổ.
Việc phát triển các công cụ mạnh mẽ chính là yếu tố quan trọng thúc đẩy mọi tiến bộ trong lĩnh vực máy tính.
Game engine đã mở rộng khả năng tham gia phát triển game cho nhiều người, dù điều này khiến những công việc kỹ thuật hệ thống mà tôi yêu thích không còn được coi trọng như trước.
Công cụ AI sẽ giúp những người giỏi nhất đạt được những thành tựu lớn hơn nữa, đồng thời giúp các nhóm nhỏ hoàn thành nhiều công việc hơn, và thu hút cả những nhóm sáng tạo hoàn toàn mới tham gia.
Đúng, chúng ta sẽ đến một thế giới mà bạn có thể tạo ra một trò chơi tương tác (hoặc tiểu thuyết, hoặc phim) chỉ với một đoạn văn bản gợi ý. Tuy nhiên, những tác phẩm tiêu biểu nhất trong mỗi thể loại vẫn sẽ được tạo ra bởi những đội ngũ tận tâm và đam mê.
Thế giới sẽ trở nên phong phú hơn rất nhiều về mặt nội dung có sẵn với bất kỳ mức chi phí nào.
Liệu công việc phát triển game sẽ nhiều lên hay ít đi trong tương lai? Đây vẫn là câu hỏi chưa có lời giải. Có thể nó sẽ giống như ngành nông nghiệp, nơi công nghệ tiết kiệm lao động chỉ cần một phần rất nhỏ lực lượng lao động trước đây nhưng vẫn đáp ứng nhu cầu toàn cầu. Hoặc nó có thể giống như mạng xã hội, nơi tinh thần khởi nghiệp sáng tạo phát triển mạnh ở nhiều quy mô khác nhau.
Dù sao, "đừng dùng công cụ mạnh vì nó sẽ làm mất việc của con người" không phải là một chiến lược đúng đắn đâu.
Hiện tại, phiên bản Quake II của Microsoft vẫn gặp phải nhiều hạn chế, như là tương tác giữa người chơi và kẻ thù chưa mượt mà, AI quên vật thể ngay khi chúng ra khỏi tầm nhìn trong khoảng 0,9 giây, và hệ thống không thể theo dõi được một số chỉ số quan trọng như lượng máu (HP) trong game.
Những hạn chế này ngay lập tức khiến những người trong ngành nhận ra rằng AI chưa thể thay thế con người trong phát triển game, dù cho những video hoành tráng trên X có thuyết phục đến đâu. Những giới hạn hiện tại vẫn khẳng định vai trò quan trọng của con người, không chỉ trong ngành game mà còn trong nhiều ngành nghề khác.

AI sẽ thay đổi mọi ngành nghề mà nó tác động vào - Hình minh họa.
Nhưng điều gì phải đến sẽ đến: AI sẽ ngày càng phát triển trong tương lai, khi nó đã học hỏi đủ và quen với công việc. Theo Tim Sweeney, CEO của Epic Games, nhận định: “Luôn có mối lo rằng tự động hóa sẽ khiến các công ty chỉ tiếp tục sản xuất những sản phẩm lỗi thời, nhưng lại với ít nhân công hơn.”
“Tuy nhiên, sự cạnh tranh cuối cùng sẽ thúc đẩy các công ty phải tạo ra những sản phẩm tốt nhất có thể bằng các công cụ mới - và điều đó thường đi kèm với việc tạo thêm công ăn việc làm.”
Nếu chỉ biết dựa vào sức trâu, năng suất làm việc của người nông dân sẽ không thể sánh bằng với người cùng làng. Ngay cả khi máy ảnh và Photoshop ra đời, nghề họa sĩ đâu có bị xóa sổ? Những nỗi lo lắng về AI rồi sẽ dần tan biến, khi chúng ta biết cách kiểm soát và tận dụng công cụ mới này của nhân loại.
