Vấn đề này thật sự đã gây ra rất nhiều phiền toái cho các game thủ, ảnh hưởng lớn đến trải nghiệm của họ trong game.
Sau khi được kỳ vọng rất nhiều, Where Winds Meet hiện đang đối mặt với một làn sóng chỉ trích từ cộng đồng game thủ, đặc biệt là về các vấn đề trong hệ thống PvP.
Mặc dù cốt truyện hành động hấp dẫn, thế giới mở rộng lớn cùng phong cách chiến đấu đẹp mắt được đánh giá cao, nhưng tựa game này lại khiến người chơi mất kiên nhẫn vì một vấn đề cơ bản: PvP không công bằng do hệ thống máy chủ và ghép trận kém hiệu quả.

Nhiều người chơi cho rằng Where Winds Meet không cho phép chọn máy chủ theo khu vực, và cũng không có tùy chọn ghép trận dựa trên độ trễ mạng hoặc ping.
Thay vào đó, hệ thống tự động kết nối người chơi với các máy chủ ngẫu nhiên, dẫn đến tình trạng game thủ từ các khu vực như châu Âu hay Bắc Mỹ thường xuyên phải đối đầu với người chơi từ châu Á, đặc biệt là Trung Quốc và Nhật Bản.
Vấn đề trở nên nghiêm trọng khi nhiều ý kiến cho rằng phần lớn các máy chủ của Where Winds Meet đều đặt tại Trung Quốc. Điều này tạo ra sự chênh lệch ping rõ rệt, khiến người chơi ở khu vực gần máy chủ có lợi thế, trong khi những game thủ ở xa phải chịu độ trễ cao, ảnh hưởng trực tiếp đến trải nghiệm PvP. Với một tựa game có nhịp độ chiến đấu nhanh, yêu cầu phản xạ và căn thời gian chính xác, sự khác biệt ping gần như là yếu tố quyết định trận đấu.

Trên các diễn đàn như Reddit, vô số chủ đề phàn nàn đã xuất hiện, phản ánh mức độ bức xúc ngày càng gia tăng. Nhiều người chơi cho biết họ thường xuyên gặp phải tình trạng lag, đối thủ di chuyển không tự nhiên, đòn đánh trúng mà không có sát thương, hoặc bị phản công mặc dù đã né tránh thành công. Một số game thủ thừa nhận rằng họ gần như bỏ cuộc trong các trận PvP, vì cảm giác thua không phải do kỹ năng, mà do sự cố kết nối.

Vì lý do này, cộng đồng Where Winds Meet đang yêu cầu nhà phát triển can thiệp ngay lập tức. Giải pháp phổ biến nhất được đưa ra là cải tiến hệ thống ghép trận theo ping, hoặc ít nhất là phân chia máy chủ theo khu vực, để người chơi chỉ phải đối đầu với những đối thủ có kết nối tương tự. Một số ý kiến còn đề xuất áp dụng cơ chế whitelist cho các máy chủ PvP xếp hạng, nhằm đảm bảo tính công bằng trong môi trường thi đấu chuyên nghiệp.
Theo cộng đồng, sự thiếu sót này có thể là do quá trình phát triển ban đầu của game. Where Winds Meet từng chỉ phát hành tại Trung Quốc, nơi mà phần lớn game thủ có ping đồng đều. Tuy nhiên, khi game mở rộng ra thị trường toàn cầu, hệ thống cũ đã bộc lộ rõ rệt các vấn đề và cho đến nay vẫn chưa được cập nhật kịp thời.
