Trước thời kỳ bùng nổ mạng xã hội, game thủ Guilty Gear đã sử dụng những phương pháp rất cụ thể để đề đạt mong muốn chỉnh sửa nhân vật yêu thích của họ.
Trong cộng đồng game đối kháng, việc người chơi khẩn thiết đề nghị cập nhật hoặc tinh chỉnh nhân vật mình yêu thích là điều không còn xa lạ. Tại giải đấu Arc World Tour Finals vừa qua, những tấm bảng kêu gọi buff cho nhân vật Bridget trong Guilty Gear Strive xuất hiện khá phổ biến.

Hiện trạng của Strive đang là chủ đề được bàn tán sôi nổi trong giới game thủ trên các nền tảng mạng xã hội, đặc biệt là những bản cập nhật gặp khó khăn trong việc cân bằng trò chơi. Trong một buổi phỏng vấn, CEO Arc System Works - Minoru Kidooka đã kể lại những trải nghiệm thời chưa có mạng xã hội, giúp cộng đồng hiểu rõ hơn về cách mà người hâm mộ game đối kháng từng tìm cách để tiếng nói của mình được lắng nghe.

Dù không thể chia sẻ quá nhiều về tình trạng cân bằng của Strive, Kidooka vẫn hiểu rõ người hâm mộ đã luôn lên tiếng về kỳ vọng của họ dành cho tựa game trong suốt 25 năm tồn tại của Guilty Gear — và ông còn kể lại một câu chuyện đáng nhớ từ những ngày đầu của thương hiệu này.
“Guilty Gear đã tồn tại được 25 năm tính đến thời điểm hiện tại. Và suốt 25 năm ấy, mọi người liên tục nói với chúng tôi rằng ‘giảm sức mạnh bên này, tăng sức mạnh bên kia, chúng tôi muốn điều này hoặc điều kia’. Điều đó không có nghĩa là những lời góp ý đó không có giá trị.”

Kidooka thậm chí còn tiết lộ rằng ông từng nhận được thư tay từ người hâm mộ. “Bạn biết đấy, ngày xưa, đã có người đến tận văn phòng, mang theo tài liệu trình bày rõ ràng những gì họ muốn thay đổi. Mọi người vô cùng đam mê và tận tâm, sẵn sàng vượt qua mọi rào cản để được lắng nghe.”

Kidooka tiếp tục khẳng định với chúng tôi rằng Arc System Works luôn chú trọng lắng nghe ý kiến từ người hâm mộ — điều mà theo ông, đã không hề thay đổi suốt 25 năm qua.
