Dù có sự khác biệt về thời gian hơn 300 năm so với phần game đầu, năm 1603 trong Ghost of Yotei đánh dấu bước chuyển quan trọng trong văn hóa Nhật Bản, sẽ là nền tảng cho nhiều yếu tố chính trong cốt truyện của game.
Việc hé lộ Ghost of Yotei là một trong những sự kiện đáng chú ý của năm, khi Sucker Punch quyết định thay đổi hướng đi và phát triển thương hiệu của mình theo một cách mới mẻ, khác biệt hoàn toàn với Ghost of Tsushima. Mặc dù cốt truyện vẫn còn là một bí ẩn, đoạn trailer đầu tiên đã tiết lộ hành trình báo thù đầy máu lửa của nhân vật nữ chính Atsu tại vùng núi Yotei vào năm 1603.

Sự chênh lệch hơn 300 năm có thể khiến nhiều người bất ngờ, nhưng trên thực tế, năm 1603 là mốc thời gian quan trọng đánh dấu sự thay đổi sâu sắc trong văn hóa Nhật Bản, từ đó tạo ra nền tảng cho các yếu tố chủ đạo trong Ghost of Yotei.
Khoảng thời gian được xác định bởi các chuẩn mực xã hội chặt chẽ
Thời kỳ Edo kéo dài hơn hai thế kỷ, bắt đầu chính thức vào năm 1603 theo các nhà sử học. Đây là giai đoạn quan trọng trong lịch sử Nhật Bản, khi xã hội Nhật Bản chịu ảnh hưởng mạnh mẽ từ hệ thống phân cấp xã hội nghiêm ngặt hơn. Trong bối cảnh đó, hành trình của Atsu chủ yếu diễn ra ngoài biên giới Nhật Bản, rất có thể sẽ đối mặt với những xung đột từ một thế giới đang thay đổi nhanh chóng.

Núi Yotei và Hokkaido
Nằm trên đảo Hokkaido, việc chọn núi Yotei làm bối cảnh chính là một quyết định thú vị, vì phải đến năm 1869, hòn đảo này mới chính thức trở thành một phần của Nhật Bản. Điều này đồng nghĩa với việc Atsu có thể bị truy đuổi đến đảo, hoặc có thể lớn lên tại đây. Nếu giả thuyết đầu đúng, thì rất có thể Atsu đang trốn chạy khỏi một xã hội Nhật Bản với phân tầng xã hội chặt chẽ và khắc nghiệt.

Trong trailer, Atsu được miêu tả là một kẻ nổi loạn, điều này tạo ra sự xung đột với cả những quy tắc võ sĩ đạo của Samurai và với các giá trị xã hội Nhật Bản nói chung (Cụm từ "võ sĩ đạo" lần đầu tiên được nhắc đến vào năm 1616). Vào thời kỳ Edo, một lối sống du mục không thể hòa hợp với phong cách sống của Samurai, đặc biệt khi nó được thúc đẩy bởi mong muốn báo thù.
Vào thời điểm này, Samurai đã bắt đầu chuẩn hóa các quy tắc võ sĩ đạo, tạo thành một bộ luật 7 điều bắt buộc phải tuân theo, dùng làm tấm gương cho các tầng lớp thấp hơn. Việc Atsu lựa chọn lối sống tự do trong Ghost of Yotei có thể chính là nguồn gốc của một trong những mâu thuẫn lớn trong trò chơi.

Những quy tắc võ sĩ đạo đã tạo nên bản sắc thời kỳ Edo
- Công lý
- Can đảm
- Nhân từ
- Tôn trọng
- Trung thực
- Danh dự
- Trung thành
Dù những nguyên tắc này có thể là những điều luật cần thiết trong lối sống, nhưng nếu quá tôn sùng chúng sẽ tạo nên một môi trường ngột ngạt. Trong bối cảnh này, cuộc sống của một Samurai thường chia rạch ròi các vấn đề theo đúng kiểu đen và trắng, trong khi Atsu lại có thể nhìn nhận mọi thứ một cách linh hoạt hơn.

Nếu Ghost of Yotei muốn đưa thương hiệu game vào một kỷ nguyên mới, việc tập trung vào các xung đột đạo đức có thể trở thành điểm xuất phát lý tưởng để xây dựng cốt truyện cho trò chơi.
