Baldur’s Gate 3 hiện đã ổn định, nhưng game thủ sẽ không được chứng kiến những bản DLC như họ kỳ vọng.
Larian Studio chính thức khép lại hành trình phát triển Baldur’s Gate 3 với bản cập nhật lớn vào tháng 4, và giờ đây nhóm đang chuyển hướng sang các dự án mới. Swen Vincke, giám đốc studio, đã giải thích lý do tại sao họ không tiếp tục phát hành DLC cho tựa game này, và lý do là “vì nó quá nhàm chán.”

Vincke lần đầu tiên chia sẻ về khả năng phát triển DLC cho Baldur’s Gate 3 vào tháng 9 năm 2023, một tháng sau khi game ra mắt và được cộng đồng game thủ cũng như giới phê bình đánh giá cao. Vào lúc đó, ông đã nói rằng việc phát triển DLC cho Baldur’s Gate 3 sẽ gặp khó khăn, nhưng không phải là không thể thực hiện được.
Chỉ sau 5 tháng, mọi kỳ vọng của fan về các bản DLC đã bị dập tắt khi Vincke xác nhận rằng studio sẽ không làm DLC hay phát triển Baldur’s Gate 4. Ông chia sẻ: “Chúng tôi không phải là công ty chuyên phát triển DLC. Chúng tôi đã thử vài lần nhưng không thành công. Đó không phải là điểm mạnh của chúng tôi. Cuộc sống quá ngắn, trong khi tham vọng của chúng tôi lại rất lớn.”

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Vincke lại đề cập đến DLC, ông nói: “Nó thực sự rất nhàm chán, đó là câu trả lời chân thật nhất. Chúng tôi đã cố gắng tham gia vào mảng DLC, đã nghĩ đến nó trong Baldur’s Gate 3. Nhưng không có đam mê… người chơi vui, doanh nghiệp vui, nhưng bạn cũng cần các nhà phát triển vui vẻ để người chơi vui. Những gì chúng tôi làm giờ khiến các nhà phát triển hào hứng hơn rất nhiều.”

“Chúng tôi nghe rằng đó là điều bắt buộc, phải không? Bạn có một trò chơi lớn, một cú hit lớn, và bạn phải làm DLC này, DLC kia, DLC nọ… rồi tiền sẽ đổ vào ào ạt! Chúng tôi chỉ gật đầu và nói, ‘Được rồi, chúng tôi sẽ làm DLC’. Nhưng khi có thời gian suy nghĩ, chúng tôi nhận ra, ‘Mình đang làm gì vậy?’. Nhận thức tiến bộ không phải là điều xấu, đôi khi bạn lạc đường rồi tự hỏi ‘Ôi chết, phải thay đổi thôi’.”

Với những gì Larian Studio đang thực hiện, Baldur’s Gate 3 gần như đã hoàn tất. Giờ đây, họ đang triển khai một dự án điên rồ tiếp theo. Tuy nhiên, thực tế studio này đang làm không chỉ một mà là hai dự án lớn. Vincke thừa nhận rằng “Đây không phải là một nhiệm vụ dễ dàng trong vũ trụ, vì chúng tôi đang tạo ra những trò chơi rất phức tạp, với nhiều sự thay đổi, và có rất nhiều yếu tố tác động đến trải nghiệm của game thủ.”
