Ông cũng khẳng định rằng hiện tại, Nintendo không có kế hoạch phát triển trò chơi thông qua AI.
AI ngày càng trở nên phổ biến, khi việc tạo ra video và hình ảnh trở thành điều bình thường nhờ vào sự cải tiến không ngừng của các mô hình. Điều này cũng giải thích tại sao các nhà phát triển và nhà xuất bản đang cố gắng áp dụng các tiến bộ này vào ngành công nghiệp game.

Từ những nỗ lực của Xbox trong việc phát triển trò chơi dễ tiếp cận hơn với sự hỗ trợ và hướng dẫn từ AI, đến việc EA ra mắt các sản phẩm được tạo ra bởi AI, ngành công nghiệp đang hướng đến việc rút ngắn thời gian phát triển và giảm thiểu sự phụ thuộc vào sức lao động của con người.
Mặc dù Doug Bowser, giám đốc chi nhánh Nintendo tại Mỹ, không hoàn toàn cấm việc sử dụng AI, ông vẫn cho rằng sự đặc biệt của các trò chơi Nintendo chủ yếu đến từ yếu tố con người trong quá trình phát triển. Mặc dù ông không thể phát biểu thay cho từng nhóm phát triển, Bowser cho biết toàn công ty không có kế hoạch thay thế con người bằng AI.

Ông chia sẻ: “Khi áp dụng công nghệ, chúng tôi luôn đảm bảo rằng công nghệ mà chúng tôi sử dụng, dù là để phát triển game hay trong các thiết bị, sẽ mang lại trải nghiệm tuyệt vời cho người chơi.”
Dù không ai biết chính xác công cụ nào sẽ xuất hiện để giúp tăng tốc quá trình như lập trình hay thiết kế game, Bowser vẫn khẳng định rằng con người và cách họ thể hiện nghệ thuật trong việc tạo ra trò chơi sẽ luôn là yếu tố then chốt.

Mặc dù Nintendo đã gặp phải không ít sai lầm trong quá khứ, thành công hiện tại của họ chủ yếu nhờ vào những thương hiệu game mang tính biểu tượng. Dường như họ không mấy quan tâm đến việc thuê các công ty bên ngoài, hay ít nhất là việc sử dụng AI trong tương lai gần.
