Ghost of Yotei hứa hẹn mang đến một trải nghiệm không tuyến tính, cho phép người chơi tự do săn đuổi nhóm Yotei Six theo cách riêng của mình, đồng thời khuyến khích người chơi khám phá sâu sắc hơn về văn hóa và con người vùng đất Ainu.
Sau khi Ghost of Yotei ra mắt trailer vào năm 2024, nhà phát triển Sucker Punch gần như không công bố thêm bất kỳ thông tin nào về trò chơi trong một thời gian dài. Đến gần đây, thời gian phát hành chính thức của trò chơi đã được xác nhận vào ngày 2 tháng 10, cùng với nhiều chi tiết mới giúp người chơi hiểu rõ hơn về nữ chính Atsu và mục tiêu báo thù của cô trong game.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với tạp chí Nhật Bản Famitsu, Jason Cornell và Nate Fox từ Sucker Punch đã chia sẻ thêm chi tiết về cốt truyện của Ghost of Yotei. Nhân vật chính Atsu sẽ thực hiện một cuộc hành trình báo thù chống lại nhóm samurai mang tên Yotei Six, và lần đầu tiên, người chơi sẽ có cơ hội trải nghiệm một chiến dịch phi tuyến tính, cho phép họ theo đuổi các thành viên trong Yotei Six theo bất kỳ thứ tự nào. Sucker Punch cũng tiết lộ rằng Ghost of Yotei sẽ có bản đồ thế giới mở rộng lớn nhất mà họ từng tạo ra.

Giống như trong Ghost of Tsushima, cả Fox và Cornell đã đến Nhật Bản để nghiên cứu khu vực Ainu, vùng đất rộng lớn thuộc Hokkaido ngày nay. Họ đã hợp tác với các chuyên gia để tái hiện chính xác con người và văn hóa của nơi này. Cornell đã thăm các bảo tàng và làng nghề thủ công dân gian, đồng thời trải nghiệm việc hái rau rừng trên những ngọn núi. Dù trước đó đã được bổ nhiệm làm Đại sứ Du lịch cho đảo Tsushima, những nghiên cứu này sẽ giúp Ghost of Yotei tránh được những tranh cãi tương tự như những gì Ubisoft đã gặp phải.

Hình ảnh người Ainu tại Hokkaido
Mặc dù còn hơn 5 tháng nữa mới đến ngày Ghost of Yotei ra mắt, cộng đồng người hâm mộ đã tỏ ra vô cùng phấn khích với những gì trò chơi đã tiết lộ. Ngoài đoạn trailer ấn tượng, ông Shuhei Yoshida, cựu giám đốc điều hành của PlayStation và Sony, cũng đã dành lời khen cho trò chơi. Yoshida cho biết ông ấn tượng với cách mà Sucker Punch khiến trò chơi trở nên tự nhiên, trực quan và đem lại một trải nghiệm mượt mà, không lỗi ngay cả trong giai đoạn phát triển ban đầu.
