Tại Gamescom Asia x Thailand Game Show 2025, Giám đốc sáng tạo Andrej của dự án game Gods, Death & Reapers đã chia sẻ tham vọng dẫn đầu trong việc phát triển một thể loại game mới tại khu vực Đông Nam Á và toàn bộ Châu Á.
Gods, Death & Reapers Khai Phá Thể Loại Extrac-Action RPG Mới Mẻ
Trong thị trường game hiện tại, thể loại Bắn súng, thu thập tài nguyên và chiến lược rút lui đã khá phổ biến. Tuy nhiên, ít có trò chơi nào kết hợp giữa hành động nhập vai với cơ chế Extraction. Nhận thấy điều này, Wolcen Studios đã chính thức công bố dự án Gods, Death & Reapers.
Là một trò chơi hành động nhập vai trực tuyến lần đầu tiên áp dụng cơ chế Extraction (thu thập tài nguyên và rút lui), Gods, Death & Reapers hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm và dự kiến sẽ có đợt thử nghiệm Closed Alpha vào đầu năm sau.

Để đưa Gods, Death & Reapers đến gần hơn với cộng đồng game thủ, Wolcen Studios đã mang trò chơi đến với sự kiện hoành tráng Gamescom Asia x Thailand Game Show 2025. Tại đây, người tham gia không chỉ có cơ hội trải nghiệm trực tiếp gameplay của trò chơi mà còn được gặp gỡ và trò chuyện với Andrej, Giám đốc sáng tạo dự án. Trong một cuộc phỏng vấn tại sự kiện, ông tiết lộ rằng ý tưởng ban đầu là thực hiện một trò chơi thiên về Extraction, nhưng thay vì bắn súng, nhóm đã chuyển hướng sang phong cách hành động nhập vai.

Dự án bắt đầu từ ý tưởng này đã được phát triển trong suốt 2 năm, trong đó đội ngũ sáng tạo đã tìm cách kết hợp yếu tố Extraction với hành động nhập vai. Một yếu tố quan trọng mà nhà phát triển chú trọng là đảm bảo hệ thống server hoạt động ổn định. Vì đây là một trò chơi trực tuyến miễn phí, việc xây dựng nền tảng máy chủ đủ mạnh để có thể chứa đựng một lượng lớn người chơi là điều vô cùng cần thiết.
Ngoài ra, với triết lý phát triển xoay quanh cơ chế Extraction, các yếu tố loot trong Gods, Death & Reapers cũng đã được điều chỉnh sao cho phù hợp với các yếu tố nhập vai truyền thống. Một điểm đặc biệt khác trong Gods, Death & Reapers là trò chơi sẽ kết hợp nhiều câu chuyện thần thoại khác nhau vào cùng một vũ trụ.

Mục tiêu phát triển bền vững trong ít nhất 10 năm
Vì vậy, yếu tố thẩm mỹ trong game cũng rất quan trọng, giúp người chơi cảm nhận được sự hòa hợp mà không thấy gượng ép khi đưa yếu tố Dark Fantasy vào trò chơi. Bên cạnh đó, tựa game này sẽ theo thiên hướng PvPvE, nơi người chơi vừa phải chiến đấu với quái vật vừa phải đối mặt với nhau trong những trận chiến trực tuyến. Điều này yêu cầu một sự cân bằng hợp lý giữa sức mạnh của người chơi, tránh tình trạng 'ma cũ bắt nạt ma mới'.
Ông Andrej chia sẻ rằng đội ngũ phát triển đã nghiên cứu và học hỏi từ các trò chơi MOBA, trong đó các nhân vật sau khi thăng cấp sẽ tập trung vào việc mở khóa kỹ năng thay vì tăng cường chỉ số. Điều này giúp hạn chế tình trạng những người chơi lâu năm trở nên quá mạnh so với những người mới.

Về tầm nhìn của Wolcen Studios, ông Andrej hy vọng xây dựng một sản phẩm lâu dài, với mục tiêu duy trì ít nhất 10 năm, đồng thời đảm bảo một mô hình kinh doanh công bằng và dễ tiếp cận cho người chơi. Để thực hiện điều này, họ đã quyết định giới thiệu Gods, Death & Reapers tại Gamescom Asia x Thailand Game Show 2025.
Ông Andrej chia sẻ rằng phương thức truyền thông giữa phương Tây và phương Đông có sự khác biệt rõ rệt. Do đó, sự hiện diện tại những sự kiện game lớn như Gamescom Asia là bước đi quan trọng để nắm bắt được thị trường nơi trò chơi sẽ được phát hành.

Cuối cùng, ông khẳng định rằng Gods, Death & Reapers sẽ hỗ trợ 27 ngôn ngữ, trong đó có tiếng Việt. Mục tiêu của họ là xóa bỏ rào cản ngôn ngữ, đặc biệt tại thị trường Đông Nam Á và Châu Á nói chung.
Với tham vọng lớn và sự tâm huyết dành cho dự án, Gods, Death & Reapers có tiềm năng trở thành một tựa game hành động nhập vai bùng nổ khi chính thức ra mắt phiên bản Early Access vào năm sau. Hiện tại, người chơi có thể đăng ký trước trên Steam để có cơ hội tham gia thử nghiệm.
