Giám đốc điều hành của Hasbro xác nhận rằng Exodus sẽ ra mắt trong nửa đầu năm 2027, còn Warlock sẽ được phát hành vào cuối năm sau. Ông cũng chia sẻ về việc ứng dụng AI và chiến lược phát triển của ngành game.
Trong tập mới nhất của podcast Decoder do The Verge thực hiện, CEO của Hasbro, Chris Cocks, đã chia sẻ thông tin về các dự án game sắp tới và những vấn đề lớn của ngành công nghiệp game. Chris Cocks, người đã từng đảm nhiệm vị trí tương tự tại Wizards of the Coast trước khi chuyển sang Hasbro, cũng đã nhắc đến hai tựa game mới là Exodus và Warlock, đồng thời thảo luận về các xu hướng công nghệ như trí tuệ nhân tạo (AI).
Chris Cocks xác nhận rằng Exodus, một game nhập vai hành động khoa học viễn tưởng do Archetype Entertainment phát triển với đội ngũ cựu thành viên BioWare, sẽ được phát hành trong nửa đầu năm 2027. Thông tin này phù hợp với thông cáo báo chí tại The Game Awards 2025, đã đề cập đến thời gian ra mắt vào đầu năm 2027. Trong khi đó, Warlock, một game hành động phiêu lưu thế giới mở lấy bối cảnh Dungeons & Dragons, sẽ được phát hành vào nửa cuối năm sau. Theo Cocks, đội ngũ phát triển Exodus đã bắt đầu công việc từ năm 2019 và mục tiêu là hoàn thành sản phẩm trong nửa đầu năm tới. Warlock sẽ được phát hành sau đó trong năm bởi nhóm phát triển tại Montreal.
CEO Hasbro bày tỏ sự lạc quan về chất lượng của Exodus dựa trên trải nghiệm cá nhân, đồng thời nhấn mạnh chiến lược đa dạng hóa danh mục game của công ty. Ông thừa nhận rằng tỷ lệ thành công của mỗi game là không cao, nhưng khi một game đạt được thành công, hiệu quả tài chính mang lại sẽ rất lớn. Hasbro coi đây là một lĩnh vực cần đầu tư lâu dài, sẵn sàng chịu lỗ ngắn hạn để xây dựng cộng đồng, năng lực và khả năng thực thi xuất sắc trong tương lai.

Trong cuộc trò chuyện, Chris Cocks đã phân tích những thách thức của ngành game hiện nay, như chi phí phát triển ngày càng tăng và tốc độ tăng trưởng thị trường chỉ ở mức trung bình. Ông cho rằng hợp tác với các studio tại Đông Âu và Đông Nam Á có thể giúp giảm chi phí, đồng thời dự đoán rằng AI sẽ sớm được ứng dụng hiệu quả để nâng cao chất lượng và trải nghiệm game. Tuy nhiên, ông cũng thừa nhận rằng hiện tại nhiều game thủ chưa hài lòng với AI trong game, nhưng ông tin rằng trong tương lai, sẽ có những đột phá thực sự.
Chris Cocks khẳng định rằng Hasbro và Wizards of the Coast hiện chưa áp dụng AI trong quy trình phát triển game như Exodus và Warlock, cũng như với các thương hiệu Magic: The Gathering và Dungeons & Dragons. Tuy nhiên, AI đang được Hasbro ứng dụng hiệu quả trong giai đoạn lên ý tưởng thiết kế đồ chơi dựa trên các IP của công ty. Theo ông, chỉ một ý tưởng trong hàng nghìn sản phẩm do AI tạo ra thực sự khả thi, nhưng khi thành công thì hiệu quả mang lại là rất lớn và gần như không tốn chi phí.
https://Mytour.vn/hasbro-tiet-lo-ke-hoach-phat-hanh-exodus-va-warlock-chia-se-quan-diem-ve-ai-trong-nganh-game-165261303184451811.chn