Nhiều người chơi đã tỏ ra hụt hẫng vì trò chơi không thể giữ được sức hút như kỳ vọng ban đầu.
Brendan "PlayerUnknown" Greene, người sáng tạo ra PUBG và đã giúp định hình cả một thế hệ game battle royale, đã mang đứa con tinh thần tiếp theo của mình lên Steam dưới dạng Early Access.
Tuy nhiên, trái với kỳ vọng rằng di sản của PUBG sẽ tạo ra một cơn sốt mới, Prologue lại ra mắt trong tình trạng nghèo nàn, khiến cộng đồng game thủ phải thừa nhận rằng nó chẳng có gì đặc biệt, không để lại cảm xúc gì.

Trò chơi này được Greene tiết lộ lần đầu vào năm 2019 qua một đoạn teaser ngắn 20 giây, hé lộ cảnh khu rừng hoang vắng giữa cơn bão dữ.
Suốt sáu năm sau đó, cộng đồng game thủ liên tục đồn đoán rằng Prologue sẽ là một bước đột phá công nghệ mới, một thế giới mở thử nghiệm cho tham vọng hành tinh số của Project Artemis. Tuy nhiên, khi game chính thức lên Steam, người chơi nhanh chóng nhận ra rằng trò chơi không đồ sộ như những gì đã được kỳ vọng.
Prologue sử dụng công nghệ tạo bản đồ với hàng triệu seed khác nhau, đảm bảo mỗi lần chơi sẽ luôn khác biệt. Tuy nhiên, sự ấn tượng về mặt công nghệ lại không đi kèm với nội dung tương xứng. Trò chơi không có kẻ thù, nhiệm vụ, NPC, hệ thống tiến triển rõ ràng, hay mục tiêu ngoài việc... cố gắng sống sót. Với nhiều người chơi, đây không phải là sự tối giản có chủ đích mà là sự thiếu vắng nội dung.

Ngay từ những ngày đầu ra mắt, Prologue chỉ nhận được đánh giá Mixed trên Steam. Hầu hết phản hồi đều cho rằng game quá trống rỗng, không có hướng đi rõ ràng, trải nghiệm giống như một bản demo kéo dài. Ngay cả những game thủ yêu thích thể loại sinh tồn cũng thừa nhận rằng tựa game này thiếu chiều sâu, không tạo ra cảm giác khám phá, cũng như không tạo ra đủ áp lực sinh tồn để khiến nó hấp dẫn.
Trước những ý kiến thẳng thắn ấy, Greene cho biết ông hoàn toàn dự đoán trước phản ứng này. Ông khẳng định rằng Prologue không phải là một game sinh tồn truyền thống, mà là một sân chơi tối giản, nơi mọi trải nghiệm đều do người chơi dẫn dắt thay vì bị ép buộc theo một nội dung đã được thiết kế sẵn. Tuy nhiên, lời giải thích này không thể làm dịu được cơn phẫn nộ của cộng đồng, vì điều họ nhận lại không phải là sự tự do mà là cảm giác bị bỏ rơi.

Tuy nhiên, không thể phủ nhận rằng đội ngũ của Greene đã phản ứng khá nhanh. Chỉ trong tuần đầu ra mắt, PlayerUnknown Productions đã phát hành hai bản hotfix và chuẩn bị các bản cập nhật mới với thêm vật phẩm và hệ thống bổ sung. Điểm đánh giá của game từ khoảng 55% đã dần dần cải thiện lên gần 70%. Nhưng dù điểm số có tăng, câu hỏi lớn vẫn còn đó: liệu Prologue có thể trở thành một sản phẩm hoàn chỉnh hay chỉ mãi mãi là bản thử nghiệm công nghệ với lớp vỏ game sinh tồn?
Tính đến thời điểm hiện tại, Prologue vẫn được xem là “hậu duệ nghèo nàn của PUBG”, thiếu sức hút và không có bản sắc riêng. Công nghệ tạo thế giới tuy ấn tượng, nhưng một tựa game chỉ có thiên nhiên và sự im lặng khó lòng giữ chân được cộng đồng trong một thời đại mà sự chú ý là tài nguyên quý giá nhất.
