Sau khi giai đoạn thử nghiệm cho thấy người chơi yêu thích Death Stranding 2 quá mức, Hideo Kojima đã quyết định chỉnh sửa một số chi tiết vì ông lo rằng nếu trò chơi được lòng tất cả mọi người, nó sẽ trở nên quá phổ biến và gây ra những hệ lụy khác.
Cha đẻ của Metal Gear Solid và Death Stranding, Hideo Kojima, đã cố ý điều chỉnh một số yếu tố trong Death Stranding 2: On the Beach để trò chơi trở nên "gây tranh cãi" hơn, theo chia sẻ của nhạc sĩ Yoann 'Woodkit' Lemoine.

Hideo Kojima mong muốn trò chơi của mình tạo ra sự phân hóa trong cộng đồng người chơi và thu hút nhiều tranh luận hơn.
Death Stranding 2 cần mang tính “gây tranh cãi” rõ rệt
Kojima, vốn nổi tiếng với những tựa game đầy kỳ lạ và độc đáo, thường đưa sản phẩm của mình đến giới hạn để tạo nên những trò chơi xuất sắc nhưng cũng gây nhiều tranh cãi. Ví dụ, Metal Gear Solid IV: Guns of the Patriots sở hữu lối chơi cốt lõi hấp dẫn, nhưng lại bị một số người không hài lòng vì hướng đi của cốt truyện. Death Stranding đầu tiên cũng là một ví dụ điển hình về trò chơi gây chia rẽ quan điểm.

Death Stranding 2 sẽ không nằm ngoài truyền thống gây nhiều ý kiến trái chiều của Hideo Kojima
Trong một buổi phỏng vấn, Woodkit chia sẻ rằng Kojima đã chủ động điều chỉnh một số yếu tố trong Death Stranding 2 sau giai đoạn thử nghiệm, nhằm khiến trò chơi không còn hấp dẫn với tất cả mọi người. Theo ông, Hideo Kojima muốn giảm tính đại chúng của tựa game này trong cộng đồng.
Hideo Kojima muốn Death Stranding 2 phải thật sự khác biệt
“Có một thời điểm quan trọng trong quá trình phát triển, khoảng giữa chừng, khi anh ấy đến gặp tôi và nói: ‘chúng ta đang gặp rắc rối.’”
“Sau đó, Hideo nói rằng: ‘Tôi sẽ nói thật, chúng ta đã để game thủ chơi thử và phản hồi rất tích cực. Họ yêu thích trò chơi quá nhiều. Điều đó cho thấy có điều gì đó chưa đúng; chúng ta cần phải thay đổi.’ Thế là ông đã điều chỉnh một vài yếu tố trong kịch bản và cách một số chi tiết quan trọng diễn ra, vì ông cảm thấy trò chơi chưa đủ sức tạo ra tranh cãi hay đánh động cảm xúc như mong muốn.”

Hideo Kojima cho rằng nếu một trò chơi được mọi người yêu thích thì có lẽ nó đã trở nên quá an toàn.
Theo Woodkit, Hideo Kojima từng chia sẻ: “nếu ai cũng yêu thích một điều gì đó, điều đó có nghĩa nó đã trở thành xu hướng chính thống. Nó trở nên tầm thường. Nó giống như đã được nhào nặn sẵn để mọi người dễ dàng tiếp nhận. Và tôi không muốn điều đó.”
Kojima từng bày tỏ rằng mục tiêu của ông trong các dự án, không chỉ riêng Death Stranding 2, là khiến khán giả “sau cùng sẽ yêu thích những điều mà ban đầu họ không thích, bởi vì chính từ đó mới nảy sinh tình yêu thực sự với một tác phẩm.” Và giờ đây, chỉ thời gian mới có thể chứng minh Death Stranding 2 sẽ tạo ra mức độ tranh cãi lớn đến đâu.
