Khi Death Stranding 2 chỉ còn cách ngày ra mắt không xa, quá trình phát triển phần tiếp theo này lại trở thành “thử thách lớn nhất” trong sự nghiệp của Hideo Kojima. Ông thậm chí đã có lúc muốn từ bỏ dự án.
Death Stranding đã tạo nên một thể loại hoàn toàn mới
Năm 2019, cộng đồng game thủ toàn cầu đã được trải nghiệm một điều hoàn toàn khác biệt với Death Stranding. Trò chơi này ra mắt ngay trước khi đại dịch Covid và nhiều biến cố lớn khác xảy ra.

Death Stranding đã mang đến một trải nghiệm độc đáo khi ra mắt vào năm 2019.
Hiện tại, việc tiếp tục tựa game đầu tiên của studio Kojima không hề đơn giản, đặc biệt khi nói về toàn bộ quá trình phát triển Death Stranding 2. Ngoài những thách thức từ tình hình thế giới, bản thân Death Stranding cũng phải đối mặt với vô số khó khăn.
Như Kojima tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn, mọi thứ đã trở nên khó khăn đến mức ông suýt từ bỏ dự án này hoàn toàn.
Death Stranding 2 được phát triển trong một bối cảnh “khác biệt”
Kojima đã chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn rằng: “Death Stranding 2 thực sự rất đặc biệt.”
“Chúng tôi đã trải qua đại dịch, và điều đó ảnh hưởng đến tất cả mọi người. Không thể gặp trực tiếp đồng nghiệp, và thậm chí tôi không thể gặp các diễn viên. Tôi đã chọn tất cả diễn viên, nhưng trong thời gian đại dịch, tôi nghĩ rằng mình không thể tiếp tục,” Kojima chia sẻ.

Hideo Kojima đã phải đối mặt với vô vàn khó khăn trong quá trình phát triển Death Stranding 2.
Không thể làm việc trực tiếp với các diễn viên, ít nhất là trong giai đoạn đầu, là một trong những thử thách lớn mà đội ngũ của Hideo Kojima phải vượt qua. Có những lúc họ phải quay phim không phải tại phim trường của Kojima ở Tokyo, mà tại một cơ sở do Sony sở hữu ở Los Angeles. Tuy nhiên, đó chỉ là một phần nhỏ của các khó khăn.
“Tất cả nhân viên đều làm việc từ xa,” Kojima nhấn mạnh. “Tôi cũng bị bệnh, và đã có lúc tôi nghĩ đó là ngày tận thế. Tôi đã sáng tạo trò chơi trong nhiều năm, nhưng Death Stranding 2 là thử thách lớn nhất mà tôi từng đối mặt.”

Hideo Kojima đã có lúc muốn từ bỏ khi phát triển Death Stranding 2.
Trong quá trình thực hiện Death Stranding 2, Kojima không "xem đó như một công việc". Thay vào đó, ông coi nó là một "nhiệm vụ". Ông cảm thấy có trách nhiệm "tập hợp đội ngũ" và đưa thế giới sáng tạo của mình trở lại đúng quỹ đạo.
“Chúng tôi đã phải đối mặt với rất nhiều vấn đề. Tôi biết mọi người đều trải qua điều đó. Nhưng cuối cùng, mọi thứ cũng ổn định. Đã có lúc tôi gần như muốn từ bỏ, nhưng tôi đã quay trở lại. Tôi cảm thấy như mình đã tìm thấy sự kết nối bên trong bản thân một lần nữa.”
