Trong khi công nghệ AI tạo sinh đang gây ra nhiều tranh cãi trong ngành game, Hideo Kojima lại muốn tạo ra một trò chơi có thể huấn luyện AI
Hideo Kojima Chia Sẻ Quan Điểm Về Vai Trò AI Trong Lĩnh Vực Game
Hideo Kojima, được biết đến là cha đẻ của loạt game Metal Gear và là nhà sáng lập Kojima Productions, nổi tiếng với phong cách thách thức các quy tắc phát triển game truyền thống, đẩy mạnh kể chuyện tương tác vào những hướng đi mới. Ảnh hưởng của ông càng được khẳng định sau khi ra mắt Death Stranding năm 2019 và phần tiếp theo On The Beach vào năm 2025.

Phần game Death Stranding ra mắt đầu tiên cũng là sản phẩm khai sinh của Kojima Production, được xem như một thử nghiệm đầy tranh cãi nhưng cũng rất tham vọng. Trò chơi kết hợp các yếu tố mà nhiều người gọi là giả lập đi bộ cùng multiplayer không đồng bộ, nhấn mạnh vào sự kết nối thay vì cạnh tranh.
Dù cốt truyện tập trung vào một nhân viên giao hàng, Death Stranding vẫn nhận được nhiều đánh giá tích cực, giành vô số giải thưởng và trở thành nền tảng cho Death Stranding 2: On The Beach.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với trang web Nhật Bản Nikkei Xtrend, Kojima chia sẻ quan điểm về AI trong phát triển game: “Ý tưởng này có vẻ hơi kỳ lạ, nhưng tôi muốn tạo ra một trò chơi diễn ra trong môi trường không trọng lực và có thể làm hài lòng trí tuệ nhân tạo”, nhà làm game cho biết.
Ông giải thích rằng hiện tại AI chưa có nhiều kiến thức và cần tiếp thu thêm, vì vậy ông muốn tạo ra một trò chơi để rèn luyện nó. Trong vòng 5 đến 10 năm tới, AI có thể sẵn sàng bước vào nhiều lĩnh vực khác nhau.

Kojima muốn tạo ra trò chơi có thể huấn luyện AI
Mặc dù không giải thích chi tiết về khái niệm “trò chơi diễn ra trong môi trường không trọng lực”, trước đây Kojima từng thừa nhận ông không thấy ấn tượng trước hàng loạt game giống nhau đang được sản xuất hiện nay.
“Hình ảnh và cơ chế gần như tương đồng”, ông nhận định, và kết luận rằng “thực sự cần điều gì đó mới mẻ cho ngành công nghiệp này”. Một trò chơi giúp huấn luyện AI - công nghệ vốn đang nhận nhiều cái nhìn tiêu cực từ cộng đồng game thủ - chắc chắn là “điều gì đó mới mẻ” theo cách nhìn của Kojima.

Trong khi nhiều người phản đối việc sử dụng AI tạo sinh trong game, Kojima lại có hướng đi khác. Trước đây ông từng nói rằng ông không chống lại công nghệ này nếu không nhằm mục đích tạo nghệ thuật - điều khiến nhiều người lo ngại - mà để phát triển các hệ thống năng động.
AI có thể nâng cao chiều sâu lối chơi, chẳng hạn khiến hành vi của kẻ địch do máy tính điều khiển trở nên thực tế và thích ứng với hành động người chơi. Dĩ nhiên, quan điểm này vẫn khá mạo hiểm khi AI tạo sinh đang là một trong những chủ đề gây tranh cãi nhất hiện nay.
