HiRez Studio thông báo đã sa thải một lượng nhân viên lớn khi quyết định chuyển hướng để trở thành một studio quy mô nhỏ hơn, đồng thời tập trung vào phát triển những dự án dài hạn. Tuy vậy, quyết định này vẫn gây ra nhiều tranh cãi.
HiRez Studio Liên Tục Cắt Giảm Nhân Sự
Gần đây, HiRez Studio lại tiến hành thêm một đợt cắt giảm nhân sự khi họ đang cố gắng tái cơ cấu để trở thành một studio nhỏ gọn hơn, đồng thời đưa một số trò chơi multiplayer vào chế độ bảo trì. Đợt sa thải mới nhất này tiếp tục gây chú ý.
Tuy nhiên, điều đáng chú ý là họ đã thực hiện một quyết định hiếm thấy trong ngành. Thay vì tập trung sa thải đội ngũ đang phát triển Smite 2 – tựa game duy nhất còn trong quá trình phát triển tại HiRez, họ lại giảm thiểu số lượng các nhân viên cấp cao của mình.

Thay vì cắt giảm nhân viên cấp thấp, HiRez Studio lại quyết định chia tay với những cán bộ cấp cao trong công ty.
Cựu giám đốc điều hành Stew Chisam, nhà sản xuất điều hành Travis Brown, cùng một nhân viên cấp cao khác có biệt danh Radar đã bị công ty sa thải, theo thông tin từ Killgoon, người lãnh đạo mới của nhóm Smite 2 tại Titan Forge.
Mặc dù việc sa thải hiếm khi được coi là một tín hiệu tích cực, nhưng cộng đồng người hâm mộ vẫn tin rằng đây là một quyết định hợp lý và đúng đắn.
CEO của HiRez Phát Biểu Sau Đợt Sa Thải Cán Bộ Cấp Cao
Một cựu nhân viên HiRez đã tiết lộ thông tin về đợt sa thải trên Twitter, điều này đã khiến Killgoon phải lên tiếng giải thích về lý do đằng sau quyết định sa thải và tại sao công ty lại chia tay với một số nhân viên.

CEO của HiRez đã lên tiếng giải thích về quyết định sa thải trong bối cảnh thị trường hiện nay.
“Lý do chủ yếu mà hội đồng quản trị đưa ra là công ty có quá nhiều quản lý cấp cao so với quy mô hiện tại của chúng tôi,” ông chia sẻ. “Điều này không ảnh hưởng đến nhiệm vụ chính của chúng tôi cũng như các nhân viên làm việc trực tiếp trên Smite 2. Chúng tôi sẽ tập trung vào việc nâng cao chất lượng trò chơi và mang đến trải nghiệm tốt hơn cho người chơi mới, đồng thời tiếp tục bổ sung thêm nhiều vị thần mỗi hai tuần như hiện tại.”
Killgoon giải thích rằng ông không muốn công khai về vấn đề này, bởi vì ông muốn mỗi nhân viên cấp cao có thể tự đưa ra tuyên bố của riêng mình. Tuy nhiên, ông vẫn tự tin về tương lai của Smite 2 và mong muốn tiếp tục đồng hành cùng HiRez cho đến nay.

Smite 2 vẫn là một niềm tin vững chắc của HiRez Studio tại thời điểm này.
“Tốc độ phát triển hiện tại nên tiếp tục duy trì. Cá nhân tôi vẫn tin tưởng vào SMITE 2. Tôi không thể chia sẻ quá nhiều về số liệu, nhưng chúng tôi đang tiến triển tốt hơn mỗi ngày và tin rằng còn rất nhiều tiềm năng phát triển. Thực tế, chúng tôi mới chỉ vừa hoàn thiện được những yếu tố cốt lõi của trò chơi, và giờ là lúc để tập trung vào các yếu tố cần thiết để tiếp tục phát triển.”
Đây không phải là lần đầu HiRez Studio thực hiện sa thải, đặc biệt là khi Smite và Paladins đã hoàn thành giai đoạn phát triển chính vào đầu năm 2025. Tuy nhiên, lần này, công ty đã thể hiện sự thay đổi rõ rệt trong chiến lược, và đang hướng đến việc phát triển quanh một tựa game thay vì làm việc với nhiều tựa game cùng lúc.
Dù Smite 2 không phải là trò chơi phổ biến nhất trên Steam, với chỉ khoảng 6 nghìn người chơi mỗi ngày ở thời điểm hiện tại, nhưng xét về phần lớn người chơi của Smite đang chơi trên console, vẫn có hy vọng rằng Smite 2 sẽ đạt được thành công như kỳ vọng.
