
Sau khi GTA 6 quyết định dời lịch phát hành sang giữa năm 2026, nhiều người tưởng chừng thị trường game sẽ tạm thời “ngừng xôn xao” để nhường chỗ cho các tựa game khác. Tuy nhiên, tựa game Hollow Knight: Silksong đã gây bất ngờ khi công bố ngày phát hành, ngay lập tức trở thành nỗi lo của các studio indie và AA. Sự xuất hiện của nó đã khiến không ít kế hoạch phát hành phải điều chỉnh để tránh đối đầu với “ông kẹ” mới trong ngành.
Hollow Knight: Silksong – “Cú nổ” khiến các studio indie phải thay đổi chiến lược
Chỉ trong một khoảng thời gian ngắn sau khi trailer mới nhất của Hollow Knight: Silksong được phát hành, cộng đồng phát triển game indie đã có một phen “dở khóc dở cười”. Theo thông báo từ Team Cherry, tựa game đình đám này sẽ chính thức ra mắt trong hai tuần nữa.

Thông tin này ngay lập tức thu hút sự chú ý, không chỉ từ phía người hâm mộ mà còn từ rất nhiều nhà phát hành game indie. Sức nóng của Silksong lan tỏa mạnh mẽ đến mức hàng loạt studio phải lên tiếng dời lịch phát hành để tránh “cuộc đối đầu trực tiếp”.
Điều này dễ hiểu khi nhìn vào thành công của Hollow Knight bản gốc, với doanh thu vượt mốc 15 triệu bản – thành tích mà ngay cả nhiều tựa game AAA cũng khó đạt được. Với danh tiếng đã được xác lập và một cộng đồng fan đông đảo chờ đợi suốt 6 năm, Silksong không chỉ là một tựa game mới, mà là một hiện tượng thực sự.
Nhiều tựa game thay đổi lịch phát hành khi Silksong công bố ngày ra mắt
Ngay sau khi Team Cherry công bố chính thức ngày phát hành Silksong, phản ứng từ các nhà phát hành game indie và AA diễn ra rất nhanh chóng. Chưa đầy 24 giờ sau, ít nhất hai tựa game – CloverPit và Aeterna Lucis – đã thông báo hoãn phát hành, với lý do rõ ràng là không muốn đối đầu với “game Hollow Knight: Silksong – GTA 6 của mảng indie”. Đây không chỉ là một quyết định cá nhân, mà đang dần trở thành xu hướng chung trong cộng đồng phát hành game quy mô nhỏ và vừa.

Một ví dụ điển hình là Demonschool, ban đầu dự kiến ra mắt vào ngày 3/9, ngay sát thời điểm Silksong. Tuy nhiên, sau khi cân nhắc tác động của việc ra mắt cạnh tranh, nhà phát hành quyết định lùi lịch phát hành sang 19/11 để tránh bị lu mờ bởi những tựa game lớn cùng ra mắt. Những quyết định như vậy chứng tỏ rõ sức ảnh hưởng về mặt truyền thông và cộng đồng mà Silksong đang nắm giữ.
Không chỉ là một tựa game indie nổi bật, Silksong đã vượt lên một tầm cao mới khi có thể khiến nhiều nhà phát hành phải điều chỉnh lại toàn bộ chiến lược phát hành sản phẩm. Với việc phát hành vào giữa tháng 9 – thời điểm bắt đầu mùa game cuối năm, sức ép mà Silksong tạo ra chắc chắn sẽ còn lớn hơn nữa.
Devolver Digital, Megabonk và loạt tên tuổi lớn tránh xa “ông kẹ” Silksong
Không chỉ các studio nhỏ, mà ngay cả các nhà phát hành nổi tiếng như Devolver Digital cũng đã công bố việc điều chỉnh kế hoạch để không đối đầu với Hollow Knight: Silksong. Tựa game Baby Steps, vốn được kỳ vọng tạo dấu ấn trong phân khúc game AA, cũng phải hoãn phát hành để không bị lu mờ. Đây là một minh chứng rõ ràng về tầm ảnh hưởng của Silksong trong ngành công nghiệp game.

Ngoài ra, nhiều tựa game khác như Stomp and the Sword of Miracles, Faeland, và đặc biệt là Megabonk cũng đã quyết định dời lịch phát hành. Nhóm phát triển Megabonk thậm chí gọi Silksong là “đỉnh cao” và công khai cho biết họ sẽ lùi ngày ra mắt vào 18/9. Điều này chứng tỏ rằng dù mỗi trò chơi có phong cách riêng, nhưng khi đối diện với một cái tên quá nổi bật, việc điều chỉnh lịch phát hành là điều dễ hiểu.
Ngay cả những tựa game có phong cách thư giãn như Little Witch in the Woods cũng không thể tránh khỏi sự thay đổi. Mặc dù mang đậm màu sắc “cozy”, dễ tiếp cận với những game thủ yêu thích sự nhẹ nhàng, game này cũng đã phải dời lịch sang 15/9 để tránh đối mặt trực tiếp với game Hollow Knight: Silksong.
