Sau một thời gian dài chờ đợi hơn sáu năm, Hollow Knight: Silksong cuối cùng cũng chính thức ra mắt và nhanh chóng nhận được sự đón nhận nồng nhiệt từ cả giới phê bình lẫn người chơi. Với số lượng người chơi cùng lúc trên Steam vượt qua nửa triệu và được đánh giá tổng thể là 'Very Positive', trò chơi đã tạo nên cơn sốt. Tuy nhiên, sự thành công này cũng đi kèm với một cuộc tranh luận sôi nổi: Liệu những chỉ trích về độ khó có phải là sự không hài lòng vô lý, hay là một lời khuyên hợp lý?
Cơn sóng phàn nàn từ cộng đồng game thủ
Khi người chơi càng tiến sâu vào trò chơi, không ít người bắt đầu chia sẻ cảm giác khó chịu của mình trên các nền tảng như Reddit, Discord và Steam. Họ cho rằng Hollow Knight: Silksong có độ khó quá cao, với kẻ thù gây sát thương mạnh, những màn chạy lại mất thời gian, và thậm chí cả những mini-boss từ đầu game cũng đủ khiến nhiều người phải dừng lại.

Các trận chiến ở đầu game khiến không ít game thủ gặp phải thử thách lớn
Một người chơi trên Reddit đã thắc mắc: “Có phải chỉ mình tôi thấy Silksong khó theo kiểu không công bằng?”. Một bình luận trên Steam thì chia sẻ: “Độ khó và thời gian chơi kéo dài nhân tạo do chỉ số bị điều chỉnh quá mức và các nhiệm vụ lặp đi lặp lại.”
Phản hồi trái ngược trong cộng đồng
Ngược lại, không ít người bảo vệ trò chơi. Một bình luận trên Reddit nhận được hơn 1.400 lượt thích đã nhấn mạnh: “Silksong khó là điều bình thường, giống như bản gốc. Tôi thích việc cơ chế thay đổi và buộc người chơi phải học lại từ đầu. Thay vì phàn nàn, hãy tận hưởng cảm giác chinh phục một tác phẩm đặc biệt như thế này.”
Dù vậy, nhiều ý kiến khác cho rằng việc bác bỏ mọi phản hồi chỉ bằng câu nói “git gud” là không công bằng. Một bài viết trên Reddit nhận hơn 5.000 lượt ủng hộ đã chỉ ra: “Kinh tế rosary thiếu hợp lý, độ khó tăng quá đột ngột, phần thưởng nâng cấp ít giá trị, việc hồi sinh mất nhiều thời gian, và cơ chế trúng đòn gây sát thương ngay cả khi vừa chạm... Đây là những vấn đề thực sự. Nói ra không có nghĩa là ghét game.”

Hàng nghìn phản hồi trên Steam và Reddit xoay quanh chủ đề độ khó và cơ chế hồi sinh
Câu chuyện quen thuộc trong thế giới game thử thách cao
Cuộc tranh luận này khiến nhiều game thủ nhớ lại vòng lặp quen thuộc trong các tựa game Souls của FromSoftware: ra mắt với cơn mưa lời khen, sau đó là làn sóng phàn nàn về độ khó, tiếp theo là cuộc tranh cãi về 'kỹ năng người chơi', và cuối cùng, cộng đồng bị chia thành hai phe đối lập.
Hiện tại, cuộc thảo luận xung quanh độ khó của Silksong vẫn chưa có dấu hiệu hạ nhiệt. Điều này dễ hiểu, vì với sức hút toàn cầu của tựa game, mỗi trải nghiệm – dù là tích cực hay tiêu cực – đều nhanh chóng trở thành chủ đề nóng trong cộng đồng.
