Hollow Knight: Silksong đang tiến gần đến ngày phát hành, và một sự thay đổi tưởng như không quan trọng lại khiến Team Cherry phải điều chỉnh lại toàn bộ kế hoạch ban đầu. Lý do là Hornet – nhân vật mới có chiều cao và sự nhanh nhẹn vượt trội so với hiệp sĩ trong phần trước.
Theo thông tin từ William Pellen và Ari Gibson trên tạp chí Edge năm 2020, chiều cao, khả năng di chuyển linh hoạt và tốc độ chiến đấu của Hornet đã gây ra hiệu ứng ‘cánh bướm’: kẻ thù, bản đồ và cả hệ thống chiến đấu đều phải được điều chỉnh. Ý tưởng về một DLC đơn giản không còn khả thi nữa – Hollow Knight - Silksong phải được phát triển thành một tựa game độc lập.

Hornet đã từng xuất hiện trong Hollow Knight như một đối thủ và đồng minh. Nhưng khi trở thành nhân vật chính, cô mang đến những thử thách mới hoàn toàn. Với khả năng leo trèo, bật cao và di chuyển nhanh, cô yêu cầu môi trường và các thử thách trong game phải được điều chỉnh, trở nên phức tạp hơn. Gibson thậm chí đã nhận xét: 'Hornet liên kết với sự nhanh nhẹn và thể lực vượt trội, vì vậy thế giới xung quanh cô phải có sự tương tác vật lý rõ rệt hơn. Ít ánh sáng huyền bí và bổ sung thêm các bẫy cơ khí, dây thép và lưỡi dao để tạo thêm độ khó phù hợp với nhân vật này.'
Sự khác biệt này cũng ảnh hưởng mạnh đến cách chơi. Trong khi hiệp sĩ trước đây thường xuyên sử dụng phép thuật và các bùa tăng cường tầm đánh, Hornet lại thiên về lối chơi chủ động, với tốc độ và sức tấn công mạnh mẽ. Các bản demo cho thấy Silksong đã xây dựng trên nền tảng vững chắc của Hollow Knight, nhưng lại chú trọng nhiều hơn vào sự quyết đoán và nhịp độ chiến đấu nhanh.

Nói cách khác, nếu đưa Hornet vào Hallownest cũ, trò chơi sẽ trở nên mất cân đối – có thể quá dễ dàng hoặc lại quá khó khăn. Chính sự khác biệt về hình dáng và kỹ năng của cô đã tạo ra một cuộc cách mạng trong thiết kế, làm cho Silksong không chỉ là phần tiếp theo, mà còn là một trải nghiệm hoàn toàn mới.
Xem Thêm: Vì sao Hollow Knight: Silksong mất tới 7 năm để ra mắt?
