Teyon vô tình để lộ Hunter: The Reckoning - Deathwish khi đẩy nhầm bản build sơ khai của game mới vào bản cập nhật RoboCop: Rogue City trên Steam.
Vào đầu tháng này, trước khi sự kiện Xbox Partner Preview được công bố, một tựa game mới thuộc dòng Hunter: The Reckoning đã bị lộ theo cách không thể ngờ. Một bản cập nhật được tải lên RoboCop: Rogue City trên Steam vô tình thay thế toàn bộ nội dung của trò chơi trong thư viện người dùng bằng một bản build thô của dự án đang phát triển mang tên Hunter: The Reckoning.
Lúc đó, sự cố này có vẻ là một lỗi kỹ thuật đơn giản - một bản cập nhật của trò chơi này lại ghi đè lên trò chơi khác, điều này rất hiếm khi xảy ra, nếu không nói là chưa từng thấy. Thậm chí, không có gì đảm bảo rằng đây thực sự là một dự án đang phát triển, vì có thể đây chỉ là bản pitch cho một game Hunter mới nhưng chưa được phê duyệt. Tuy nhiên, sự kiện Xbox Partner Preview hôm nay đã xác nhận: ai đó tại Teyon đã mắc một sai lầm lớn.
Teyon - studio phát triển RoboCop: Rogue City - xác nhận rằng họ đang phát triển một game Hunter: The Reckoning hoàn toàn mới mang tên Deathwish, với nhà phát hành là Nacon, đối tác lâu năm của studio trong dự án RoboCop. Game này được giới thiệu lần đầu tại sự kiện Xbox Partner Preview hôm nay và dự kiến sẽ ra mắt vào mùa hè 2027.

Điểm đặc biệt của Hunter: The Reckoning - Deathwish so với các tựa game trước trong cùng dòng game là việc chuyển sang góc nhìn thứ nhất và thể loại 3D lần đầu tiên. Những game trước đây dựa trên thế giới Hunter: The Reckoning chủ yếu sử dụng gameplay dạng văn bản (text-based), ngoại trừ một tựa game hành động 3D phát hành cho Xbox gốc và Nintendo GameCube vào năm 2002.
Trong bài viết trên Xbox Wire đăng kèm với trailer, giám đốc game Piotr Łatocha đã chia sẻ thêm về cách tiếp cận của Teyon với tựa game này. Ông so sánh Deathwish với phiên bản game của loạt phim truyền hình nổi tiếng Supernatural, nơi người chơi luôn bị đẩy vào những tình huống buộc phải trở thành kẻ săn mồi, nếu không họ sẽ trở thành con mồi bị săn đuổi.
Về việc giữ vững sự trung thành với hệ thống TTRPG gốc, Łatocha chia sẻ rằng studio "cố gắng tuân thủ càng nhiều quy tắc trong sách nguồn càng tốt", mặc dù một số yếu tố đã được lược bỏ để giảm bớt độ phức tạp. "Một số đơn giản hóa là cần thiết vì đây là hệ thống tabletop rất rộng lớn. Nếu đưa tất cả vào game, sẽ khá quá tải, nhưng tôi vẫn nghĩ game này khá đồ sộ. Chúng tôi có khoảng 6 thuộc tính và 18 kỹ năng khác nhau. Giống như trong game gốc, bạn càng có nhiều điểm trong một kỹ năng, bạn càng tung nhiều xúc xắc khi thực hiện các kiểm tra. Chúng tôi cũng có hệ thống ưu điểm và nhược điểm, trực tiếp từ sách nguồn," ông giải thích.
