InZoi, tựa game giả lập mới nhất của Krafton, đã gây bùng nổ khi lập kỷ lục về doanh thu bán hàng ngay sau khi ra mắt.
Krafton đã ra mắt InZoi, một tựa game mô phỏng cuộc sống, dưới dạng truy cập sớm vào cuối tháng 3. Từ đó, trò chơi này đã mang lại nguồn thu kỷ lục cho công ty.
Trong tuần đầu tiên phát hành, InZoi đã đạt hơn một triệu bản bán ra, trở thành tựa game đạt doanh số nhanh nhất của Krafton.

CEO của Krafton, ông CH Kim, chia sẻ: “Chúng tôi rất vui mừng và biết ơn khi đưa InZoi đến với người chơi toàn cầu thông qua Early Access. Chúng tôi cam kết sẽ duy trì sự kết nối chặt chẽ với cộng đồng game thủ và tiếp tục phát triển InZoi thành một thương hiệu lâu dài của Krafton.”
Nhóm phát triển cũng gửi lời cảm ơn tới cộng đồng trên Twitter: “Con số này vẫn khiến chúng tôi cảm thấy không thể tin nổi, đó là một cột mốc mà chúng tôi không thể đạt được nếu thiếu sự hỗ trợ của các bạn.”
Họ tiếp tục: “Sự nhiệt huyết, sáng tạo, ý kiến đóng góp, nội dung và sự ủng hộ của các bạn đã đưa InZoi đến với cuộc sống theo cách mà chúng tôi chưa từng nghĩ tới.”

Mặc dù có một khởi đầu đầy ấn tượng, InZoi cũng gặp phải một số vấn đề trong quá trình ra mắt. Tuần trước, Krafton phải sửa lỗi trong bản early access, khi game cho phép người chơi lái xe đâm vào trẻ em trong InZoi, khiến họ bị “đăng xuất”.

Phát biểu về sự cố, đại diện của Krafton cho biết: “Lỗi này xảy ra do một sự cố ngoài ý muốn và đã được khắc phục trong bản cập nhật gần nhất. Những tình huống này hoàn toàn không phản ánh đúng mục đích và giá trị cốt lõi của InZoi. Chúng tôi nhận thức rõ mức độ nghiêm trọng của vấn đề và cam kết cung cấp nội dung phù hợp với mọi lứa tuổi. Chúng tôi cũng đang củng cố quy trình đánh giá nội bộ để tránh các sự cố tương tự trong tương lai.”
