Mặc dù không thể tránh khỏi sự so sánh với BioShock, nhưng để khẳng định được giá trị độc đáo, Judas cần phát huy những điểm mạnh riêng, đặc biệt là yếu tố Roguelike.
Judas của Ken Levine và Ghost Story Games hứa hẹn sẽ là một trải nghiệm đặc biệt trong thế giới game nhờ vào cốt truyện và bối cảnh đầy sáng tạo. Trong game, người chơi sẽ vào vai Judas, người vừa đánh thức những cỗ máy trên tàu Mayflower, một thành phố du hành vũ trụ đang trên hành trình cứu nhân loại. Tuy nhiên, hành động này đã gây ra sự nguy hiểm, khi tạo ra các bản thể nhân tạo có thể dẫn đến sự hủy diệt của cả thành phố. Để tìm ra giải pháp tốt nhất, Judas phải hợp tác với ba lãnh đạo của thành phố.

Hệ thống "Cốt truyện LEGO" trong Judas được kỳ vọng sẽ mang đến cho người chơi cơ hội vô tận để kiểm soát diễn biến của câu chuyện, điều này có thể là yếu tố làm nên sự khác biệt lớn của trò chơi. Ken Levine giải thích rằng "Cốt truyện LEGO" chỉ việc cốt truyện và thế giới trong game được tạo ra ngẫu nhiên dựa vào từng quyết định của người chơi. Tuy nhiên, với việc được phát triển bởi cha đẻ của BioShock, Judas khó tránh khỏi những sự so sánh, vì vậy nó cần phát huy những yếu tố đặc trưng riêng biệt, ví dụ như lối chơi Roguelike, để có thể thành công.

Judas đã bị xem là bản sao của BioShock
Judas có thể mang đến cho người chơi nhiều yếu tố gameplay mới lạ, như những gì Ken Levine và đội ngũ của ông đã tiết lộ. Tuy nhiên, điều này không tránh khỏi việc trò chơi bị coi là một bản sao của BioShock. Sự tương đồng này không khó hiểu, khi bầu không khí u ám và chất dystopian trong Judas khiến người hâm mộ nhớ ngay đến BioShock, trong khi cơ chế chiến đấu góc nhìn thứ nhất lại gần như giống hệt. Tuy nhiên, vì chưa có nhiều hình ảnh cụ thể về Judas, những điểm tương đồng này có thể chỉ là sự ngẫu nhiên.

Judas cần dựa vào yếu tố Roguelike để tạo ra sự khác biệt rõ rệt
Thương hiệu BioShock chưa từng bao giờ tích hợp các yếu tố Roguelike, vì vậy Judas sẽ là lần đầu tiên Ken Levine thử sức với thể loại này. Mặc dù Levine đã khẳng định rằng Judas không hoàn toàn là một game Roguelike theo định nghĩa, nhưng vẫn có những yếu tố đặc trưng của thể loại này, đặc biệt là khi người chơi chết và được tái sinh thông qua một cỗ máy giống máy in 3D, đồng thời có cơ hội cải thiện chỉ số và khả năng của Judas trước khi tiếp tục hành trình.

Người chơi sẽ có nhiều cơ hội tùy chỉnh Mayflower qua mỗi lần chơi, cho thấy sự tập trung mạnh mẽ vào lối chơi Roguelike. Hiện tại chưa rõ mức độ mà Judas sẽ sử dụng các yếu tố này, nhưng đó là điều cần thiết để tránh bị so sánh với BioShock. Levine có vẻ không bận tâm đến những so sánh này, đặc biệt khi ông là người sáng tạo ra BioShock. Rất có thể ông hiểu rõ hơn những người chỉ nhìn thấy một vài chi tiết trong trailer, và hy vọng Judas sẽ tạo ra sự khác biệt so với bất kỳ tựa game BioShock nào trước đây.
