Họ là những tài năng trẻ với những ý tưởng sáng tạo vô cùng độc đáo.
Hàng năm, Thử thách Swift dành cho Học sinh - Sinh viên do Apple tổ chức luôn là cơ hội lớn để những tài năng trẻ trong lĩnh vực lập trình được tỏa sáng trên toàn cầu. Năm 2025, 4 đại diện đến từ Đông Nam Á đã vinh dự trở thành "Người chiến thắng Tiêu Biểu" nhờ vào những ý tưởng sáng tạo, giàu tính nhân văn và khả năng ứng dụng công nghệ để giải quyết các vấn đề thực tiễn của xã hội. Cùng gặp gỡ những gương mặt nổi bật này và khám phá hành trình đầy cảm hứng của họ:
Công nghệ khi được dẫn dắt bởi cảm xúc và lòng thấu cảm
Indri Ramadhanti, 24 tuổi đến từ Indonesia, đã phát triển ứng dụng Memoire nhằm hỗ trợ người cao tuổi trong việc duy trì và nâng cao trí nhớ. Cảm hứng cho ứng dụng này đến từ chính trải nghiệm chăm sóc người bà mắc chứng suy giảm trí nhớ của Indri. Cô mong muốn ứng dụng không chỉ là nơi lưu giữ ký ức số, mà còn là người bạn đồng hành giúp kết nối cảm xúc giữa các thế hệ. Memoire tích hợp các trò chơi ghi nhớ, bài tập thị giác, và cho phép người dùng lưu trữ hình ảnh, âm thanh cùng những câu chuyện cá nhân.

Chia sẻ về dự án đầu tay của mình tại Thử Thách Swift, Indri chia sẻ: "Tôi muốn giúp mọi người cảm nhận rằng ký ức của họ rất quý giá và luôn có thể được hồi tưởng một cách đầy đủ." Hiện cô đang là kỹ sư phần mềm tại Nhật Bản và hy vọng sẽ tiếp tục phát triển Memoire để hỗ trợ cộng đồng những người gặp khó khăn về trí nhớ.

Cùng đến từ Indonesia, Sherly Pangestu, 22 tuổi, mang đến một cách tiếp cận mới mẻ khi kết hợp giáo dục và trò chơi qua ứng dụng Plant Heroes. Ứng dụng giúp trẻ em tìm hiểu về vòng đời cây cối, chăm sóc bản thân và bảo vệ môi trường thông qua các câu chuyện sinh động và hình ảnh vui nhộn. Sherly tin rằng "học không cần phải nhàm chán" và mong muốn truyền cảm hứng cho trẻ em phát triển giống như những cây xanh – mạnh mẽ, tự tin và đầy sức sống.

Trước đó, cô đã tham gia Apple Developer Academy và cùng nhóm phát triển ứng dụng Chamelure, hỗ trợ trẻ em mắc chứng "mắt lười" trong việc điều trị tại nhà. Các sáng kiến của Sherly đều phản ánh tinh thần sáng tạo, đổi mới và khát khao tạo ra những thay đổi tích cực trong lĩnh vực giáo dục và chăm sóc sức khỏe trẻ em.

Niềm đam mê học hỏi và khát khao chia sẻ tri thức
Ở tuổi 17, Pornchanok Phetin đến từ Thái Lan đã trở thành biểu tượng của sự tự học và niềm đam mê công nghệ. Là học sinh lớp 11 tại tỉnh Ubon Ratchathani, cô bắt đầu tiếp cận lập trình qua các cuộc thi thiết kế robot và học Swift hoàn toàn qua YouTube. Ứng dụng CyberGuardian mà cô phát triển nhằm giáo dục người dùng về an ninh mạng – một lĩnh vực mà cô quan tâm nhưng nhận thấy tài liệu học thường khó tiếp cận đối với người trẻ.

CyberGuardian không chỉ cung cấp kiến thức miễn phí về bảo mật mà còn tích hợp các trò chơi trắc nghiệm giúp người dùng dễ dàng tiếp thu và hứng thú hơn. Với tinh thần chia sẻ tri thức và mong muốn phổ biến kiến thức an ninh mạng đến cộng đồng, Pornchanok là minh chứng cho việc đam mê và sự chủ động có thể dẫn lối đến thành công.

Là thí sinh nhỏ tuổi nhất trong danh sách, Jatin Rakesh, 15 tuổi đến từ Singapore, đã sáng tạo ra ứng dụng Attention Tractor nhằm giúp người dùng – đặc biệt là học sinh – cải thiện khả năng tập trung trong thế giới số. Lấy cảm hứng từ tác động tiêu cực của việc "nghiện nội dung ngắn" trên mạng xã hội đối với chính em gái mình, Jatin đã kết hợp nghiên cứu khoa học về sự tập trung và cảm xúc để phát triển một playground đơn giản, dễ sử dụng nhưng đầy hiệu quả.

Bắt đầu học lập trình từ năm 11 tuổi, Jatin hiện đang là học sinh tại Học viện St. Joseph và là người sáng lập HackClub tại trường, nơi cậu khơi dậy niềm đam mê lập trình trong các bạn đồng trang lứa và giúp họ giải quyết các vấn đề thực tế. Sau ba lần tham gia, chiến thắng tại Thử Thách Swift năm nay là minh chứng cho sự nỗ lực kiên trì và sự trưởng thành trong tư duy công nghệ của Jatin.
Những người chiến thắng đến từ Đông Nam Á không chỉ là đại diện cho tài năng trẻ trong ngành lập trình, mà còn là hình mẫu cho một thế hệ sáng tạo và có trách nhiệm – sử dụng công nghệ để giải quyết các vấn đề thực tiễn, từ gia đình đến cộng đồng. Qua các ứng dụng playground đầy ý nghĩa, họ chứng minh rằng lập trình không chỉ là một kỹ năng, mà còn là ngôn ngữ của sự thấu cảm, sẻ chia và khát vọng thay đổi thế giới.
