Cấp độ nhân vật trong các tựa game này luôn giữ nguyên từ lúc bắt đầu cho đến khi kết thúc, tạo nên sự đồng nhất xuyên suốt.
Bạn có bao giờ cảm thấy khó chịu khi kẻ thù trong game luôn phát triển mạnh mẽ như nhân vật của mình, khiến những nỗ lực cày cuốc dường như không mang lại kết quả?
Nhiều tựa RPG thế giới mở hiện nay sử dụng cơ chế scale level (tăng sức mạnh kẻ thù theo cấp độ của người chơi), giúp đảm bảo rằng tất cả các khu vực trong bản đồ đều có thể tiếp cận bất kể giai đoạn nào trong game. Dù cơ chế này khá phổ biến, vẫn có những trò chơi chọn lựa một hướng đi khác và đạt được thành công rõ rệt.
Trong những tựa RPG thế giới mở không áp dụng scale level, thế giới game sẽ dần được mở khóa phù hợp với khả năng của người chơi. Trò chơi có thể rất thử thách ở đầu game và dễ dàng hơn khi nhân vật trở nên mạnh mẽ, hoặc tốc độ tăng cấp sẽ được kiểm soát chặt chẽ để tránh việc nhân vật trở nên quá mạnh.
Elden Ring
Tựa game RPG thế giới mở của FromSoftware đã tái tạo lại niềm vui khám phá một cách trọn vẹn. Ngay từ những phút đầu tiên, thế giới trong Elden Ring gần như hoàn toàn mở rộng cho người chơi, mặc dù một số khu vực và trùm vẫn bị hạn chế bởi tiến trình cốt truyện. Ban đầu, bạn chỉ đủ sức đối đầu với những kẻ địch yếu đuối, nhưng khi cấp độ tăng lên, việc khám phá các khu vực nguy hiểm hơn trở nên khả thi.

Dù nổi tiếng là khó khăn, Elden Ring luôn mang đến những lựa chọn đa dạng, đảm bảo rằng người chơi không bị ép phải vào những hầm ngục quá sức. Nếu ngay cả những kẻ địch cơ bản cũng là một thử thách, đó là dấu hiệu rõ ràng rằng bạn nên rút lui và quay lại sau. Đặc biệt, trò chơi trao quyền cho người chơi tối đa khi cho phép tự đánh dấu các điểm quan trọng trên bản đồ, thay vì vẽ sẵn như những game khác.
Final Fantasy VII Rebirth
Final Fantasy VII Rebirth mở rộng vũ trụ sống động của bản gốc thành một thế giới mở với nhiều hệ sinh thái phong phú. Trò chơi cung cấp bốn mức độ khó khác nhau, đảm bảo tất cả các loại game thủ đều có một trải nghiệm hợp lý. Lần chơi đầu tiên, đa số người chơi sẽ chọn chế độ Normal, mang lại thử thách đủ để buộc họ phải luyện tập, khám phá và làm nhiệm vụ phụ.

Những người dọn sạch nội dung phụ sẽ rất dễ trở nên quá mạnh so với kẻ địch trong game. Ngược lại, nếu bạn chỉ muốn chạy theo cốt truyện chính, bạn sẽ gặp phải không ít khó khăn. Khi chế độ Hard được mở khóa, FFVII Rebirth thực sự thay đổi, yêu cầu người chơi phải tận dụng triệt để chiều sâu của hệ thống chiến đấu để giành chiến thắng.
Kingdom Come: Deliverance 1 & 2
Khi nói đến RPG thế giới mở, nhiều người sẽ nghĩ ngay đến những bối cảnh giả tưởng, có thể là những vùng đất tươi sáng hay cũng có thể là những nơi tối tăm, đầy u ám. Tuy nhiên, rất ít trò chơi đi theo chủ nghĩa hiện thực lịch sử một cách nghiêm túc, và Kingdom Come: Deliverance là một ví dụ điển hình cho thấy rằng con đường này hoàn toàn khả thi.
Trong cả hai phần của game, người chơi sẽ vào vai Henry - một thợ rèn trẻ, là người sống sót duy nhất sau cuộc thảm sát ở ngôi làng của mình. Cuộc hành trình báo thù đã đưa Henry gia nhập quân đội của nhà vua, từng bước trở thành một chiến binh thực thụ. Quá trình này diễn ra rất chậm, gian nan và đặc biệt là vô cùng khắc nghiệt ngay từ những phút đầu tiên.

Hệ thống chiến đấu trong Kingdom Come hoàn toàn dựa vào kỹ năng của người chơi. Trong khoảng 15 giờ đầu, bạn sẽ thường xuyên bị áp đảo ngay cả bởi những kẻ địch cơ bản nhất. Tuy nhiên, khi bạn làm quen với các cơ chế và cải thiện kỹ năng, những mối đe dọa này sẽ trở nên dễ dàng kiểm soát hơn. Kẻ thù không tự động mạnh lên theo bạn, mà chỉ có bạn ngày càng trở nên mạnh mẽ hơn, trong khi những đối thủ thực sự nguy hiểm sẽ xuất hiện ở các giai đoạn sau của game.
