Sau giai đoạn thu hút đông đảo game thủ trên PC, InZOI bắt đầu chứng kiến sự giảm sút nhanh chóng về người chơi, phần lớn do không có đủ nội dung mới mẻ để tiếp tục hấp dẫn người tham gia
Được nhiều người xem là đối thủ đáng gờm của The Sims 4, InZOI ra mắt dưới dạng Early Access trên PC vào ngày 28 tháng 3, sau khi bị trì hoãn từ tháng 11 năm ngoái để đảm bảo mang lại "trải nghiệm hoàn chỉnh nhất", theo chia sẻ của giám đốc sản xuất game, ông Hyungjun. Mặc dù phản ứng ban đầu khá tích cực, với hơn 87,377 người chơi đồng thời ngay sau khi phát hành, nhưng lượng người chơi hàng ngày đã giảm dần sau gần hai tuần.

Dữ liệu từ Steamdb cho thấy sự sụt giảm mạnh mẽ về lượng người chơi hàng ngày, kể cả vào các giờ cao điểm từ 20h đến 22h. Sau một thời gian giữ trên 25 ngàn người chơi đồng thời, InZOI đã giảm xuống còn khoảng 17 ngàn vào ngày 7 tháng 4, và hiện tại chỉ còn khoảng 11,787 người chơi đồng thời. Theo báo cáo từ TheGamer, con số đỉnh điểm hiện tại phản ánh sự giảm sút lên đến 85% chỉ trong vòng 12 ngày.

So với khoảng 12 trò chơi nổi bật trên Steam trong vòng 6 tuần, chỉ có một tựa game là Palworld có tỷ lệ giảm người chơi cao hơn, nhưng thời gian tính toán đã kéo dài gấp ba lần so với InZOI. Marvel Rivals là một trò chơi khác có sự giảm sút chỉ khoảng 3% trong 6 tuần đầu ra mắt, tuy nhiên nó vẫn giữ được sự hấp dẫn nhờ liên tục cập nhật những nội dung mới. Bên cạnh đó, Diablo 4 là một ví dụ đáng chú ý khi mất đi tới 53% lượng người chơi trong 6 tuần đầu, mặc dù có sự cải thiện từ việc ra mắt các bản cập nhật thường xuyên.

Ngoài việc giảm số lượng người chơi vào khoảng thời gian từ 23h đến 7h sáng, điều này khá phổ biến, vấn đề chính của InZOI khiến người chơi rời bỏ chính là sự thiếu hụt nội dung. Các đánh giá tiêu cực chỉ ra rằng nhiều người chơi cảm thấy như họ không còn gì để khám phá. Hy vọng rằng, với các kế hoạch bổ sung nội dung trong thời gian tới, đội ngũ phát triển sẽ có thể duy trì và phát triển cộng đồng InZOI mạnh mẽ hơn.
