Theo các báo cáo gần đây, thất bại của Dragon Age: The Veilguard dường như đã tạo ra một số vấn đề nội bộ tại hãng phát triển BioWare
Dragon Age: The Veilguard gặp thất bại lớn
Dragon Age: The Veilguard là tựa game mới nhất trong series game nhập vai nổi tiếng, được phát hành trên PC, PS5 và Xbox Series X/S vào cuối tháng 10 năm 2024. Ba tháng sau, công ty mẹ của BioWare, Electronic Arts, thông báo rằng doanh thu của game không đạt như kỳ vọng, với chỉ khoảng 1,5 triệu người chơi vào đầu năm 2025, chỉ bằng một nửa mục tiêu ban đầu từ nhà phát hành.

Dragon Age: The Veilguard khiến người chơi thất vọng
Cùng với việc EA Sports FC 25 cũng không đạt kết quả như mong đợi, công ty đã mất đi khoảng 200 triệu đô la so với dự đoán của các nhà phân tích cho năm tài chính 2025, chỉ đạt doanh thu 2,22 tỷ đô la. Ngoài việc EA phải điều chỉnh kỳ vọng cho năm tài chính tiếp theo, cổ phiếu công ty cũng giảm mạnh 18% sau khi xác nhận Dragon Age: The Veilguard không đạt hiệu suất như dự kiến.

Sự thất bại của The Veilguard ảnh hưởng nghiêm trọng đến cổ phiếu của EA
Trước khi Dragon Age: The Veilguard bị coi là thất bại, dự án này đã phải đối mặt với nhiều thử thách lớn. Những thông tin chi tiết về các vấn đề này vừa được hé lộ thông qua báo cáo từ Jason Schreier của trang Bloomberg, với nguồn tin xác nhận rằng quá trình phát triển game đã gây ra sự bất đồng nội bộ tại BioWare. Một trong những vấn đề rõ ràng là khi ban lãnh đạo BioWare phải bổ sung đội ngũ từ Mass Effect vào dự án nhằm thúc đẩy tiến độ hoàn thành.

Bất ổn nội bộ ngay từ giai đoạn phát triển
Bất ổn nội bộ ngay trong quá trình phát triển dự án
Sau khi gia nhập, các giám đốc mới đã lên tiếng chỉ trích đội ngũ hiện tại, đội ngũ này đã phải trải qua hai lần tái khởi động — lần đầu là để chuyển hướng thành game live-service, và sau đó là để cứu vãn lối chơi nhập vai đơn từ những gì còn lại. Theo báo cáo của Schreier, các giám đốc mới đã bắt đầu loại bỏ ban lãnh đạo của đội ngũ phát triển Dragon Age khỏi những cuộc họp quan trọng và tự giải quyết mọi vấn đề.

Đội ngũ Mass Effect dần dần tiếp quản vị trí của nhóm Dragon Age trong quá trình phát triển.
Nhóm phát triển từ Mass Effect đã thực hiện một số điều chỉnh trong trò chơi, đặc biệt là kết thúc đầy kịch tính của Dragon Age: The Veilguard, nhận được rất nhiều lời khen ngợi từ cả cộng đồng game thủ và giới chuyên môn. Tuy nhiên, thành công này lại gây ra một làn sóng căng thẳng nội bộ, khi các tài nguyên vốn được cho là không sẵn có cho đội ngũ Dragon Age lại được chuyển sang Mass Effect lúc ban đầu.

Đội ngũ Dragon Age cảm thấy bị phân biệt trong việc phân bổ tài nguyên cho dự án của mình.
Đáng chú ý, đây không phải là lần đầu tiên xuất hiện tình trạng phân biệt như thế này. "Có vẻ như mỗi khi đội ngũ Mass Effect đưa ra yêu cầu về tài nguyên trong các cuộc họp với EA, họ luôn nhận được những gì họ cần," David Gaider, cựu biên kịch chính của Dragon Age, chia sẻ với Schreier. Trong khi đó, đội ngũ Dragon Age lại luôn phải đấu tranh để có được bất kỳ sự chấp thuận nào từ cấp trên.

Dragon Age: The Veilguard đã phải trải qua hai lần tái khởi động lớn.
Khi EA yêu cầu dự án The Veilguard phải chuyển thành trò chơi dịch vụ trực tuyến vào năm 2017, giám đốc sáng tạo Mike Laidlaw đã từ chức để phản đối. Corinne Busche, giám đốc cuối cùng, là người giám sát dự án trong hai lần tái khởi động trước khi hoàn thành và sau đó cũng rời công ty vào tháng 1 năm nay.
