Liệu phần lớn các nhà phát hành game trên Steam đều đang gặp thất bại về tài chính?
Steam - nền tảng phân phối game lớn nhất thế giới, từ lâu đã được xem là cơ hội vàng cho các nhà phát triển độc lập, nơi bất kỳ ai cũng có thể đưa sản phẩm sáng tạo của mình đến tay hàng trăm triệu người chơi trên toàn cầu.
Tuy nhiên, phía sau những tựa game bán chạy triệu bản là một sự thật khó khăn, khi gần 40% nhà phát hành trên Steam thậm chí không thu được đủ 100 USD (khoảng 3 triệu VND) - số tiền đủ để trả phí phát hành tối thiểu mà Valve yêu cầu.

Theo báo cáo mới nhất từ DualShockers, tính đến tháng 10/2025, Steam đã chứng kiến 15.274 tựa game mới ra mắt - con số khổng lồ nhưng vẫn thấp hơn kỷ lục 18.604 tựa game của năm 2024.
Mặc dù số lượng game phát hành vẫn tăng đều đặn, nhưng khả năng sống sót của các nhà phát triển lại giảm sút rõ rệt. Dữ liệu từ Gamalytic cho thấy năm 2025 là năm có tỷ lệ thất bại cao nhất trong lịch sử Steam, khi khoảng 40% trò chơi ra mắt không thu hồi đủ phí phát hành 100 USD, khiến gần một nửa số nhà phát hành bị lỗ ngay từ khi game vừa lên kệ.

Ước tính tổng doanh thu của Steam trong năm 2025 sẽ đạt khoảng 4,7 tỷ USD, nhưng phần lớn con số này lại nằm trong tay một số ít các “ông lớn”. Cụ thể, 30% game có doanh thu thấp nhất chỉ đạt trung bình 37 USD, tương đương chưa tới 1 triệu đồng. Trong khi đó, 5% tựa game hàng đầu lại kiếm được hơn 300.000 USD, tạo ra một sự chênh lệch khổng lồ. Nói cách khác, trên Steam, chỉ một nhóm nhỏ các game nổi bật thực sự kiếm được tiền, còn phần lớn các dự án indie hay sản phẩm nhỏ lẻ đều bị chìm nghỉm trong biển nội dung khổng lồ.

Theo Gamalytic, 65,9% game trên Steam năm nay chỉ kiếm được dưới 1.000 USD, tương đương chưa tới 30 triệu đồng, một số tiền quá nhỏ so với công sức, thời gian và nhân lực mà các nhà phát triển đã bỏ ra. Mỗi trò chơi đều phải trải qua hàng tháng, thậm chí là hàng năm trời phát triển, nhưng trong một môi trường cạnh tranh gay gắt như Steam, thiếu chiến lược quảng bá hoặc ra mắt sai thời điểm có thể khiến sản phẩm 'chết' chỉ sau vài ngày.
Giữa vô vàn tựa game AAA từ các hãng lớn với chiến dịch quảng cáo mạnh mẽ, những studio nhỏ gần như không thể cạnh tranh nổi. Thêm vào đó, việc Steam mở cửa cho hàng chục nghìn sản phẩm mới mỗi năm khiến mức độ bão hòa gia tăng, làm cho các game indie khó tiếp cận người chơi hơn bao giờ hết.
