Giáo sư Claudia Von Bastian và đội ngũ nghiên cứu của bà đang thực hiện một dự án nhằm khám phá những lợi ích nhận thức mà trò chơi như Counter-Strike 2 mang lại.
Nhóm nghiên cứu tại Sheffield, Anh Quốc gần đây đã tiến hành một nghiên cứu thú vị với các tuyển thủ esports, đặc biệt là những người chơi game Counter-Strike 2.
Nghiên cứu được dẫn dắt bởi giáo sư Claudia Von Bastian, nhà tâm lý học nhận thức, trưởng Phòng thí nghiệm về Khả năng Nhận thức và Tính Dẻo của Não tại Đại học Sheffield. Mục tiêu nghiên cứu là tìm hiểu mối liên hệ giữa khả năng nhận thức của các tuyển thủ và cách thức chơi Counter-Strike 2.

Counter-Strike 2 là phiên bản mới nhất trong loạt game nổi tiếng, do người Việt sáng tạo - Ảnh: Valve.
Là một trong những trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) phổ biến nhất toàn cầu, CS2 thu hút nhiều tài năng từ khắp mọi lứa tuổi: ví dụ, tuyển thủ đứng đầu bảng xếp hạng top 20 người chơi xuất sắc nhất 2024 mới chỉ 17 tuổi.
CS2 yêu cầu người chơi phải đồng thời rèn luyện nhiều kỹ năng: như cảm giác không gian chính xác, khả năng tiếp nhận và xử lý thông tin nhanh chóng, sự phối hợp tay-mắt điêu luyện, phản xạ nhạy bén, và ra quyết định nhanh chóng trong môi trường đầy áp lực.
Có thể nói, mức độ cơ bản của CS2 rất dễ tiếp cận - trò chơi đơn giản, ai cũng có thể bắt đầu, nhưng mức độ cao nhất lại rất khắt khe, chỉ có một số ít game thủ mới có thể tham gia tranh tài ở các giải đấu lớn hoặc đạt được thành tích xuất sắc.
Theo nhận định của giáo sư von Bastian, các kỹ năng mà game thủ CS2 cần có đều có thể được áp dụng vào các tình huống trong đời sống thực tế. Vì vậy, nhóm nghiên cứu tại đại học đã kết nối với đội tuyển CS2 tại Sheffield để tìm hiểu liệu việc chơi Counter-Strike có ảnh hưởng đến quá trình ra quyết định, khả năng tiếp thu kiến thức hay giải quyết vấn đề không.
Theo nhóm nghiên cứu, lĩnh vực này vẫn còn khá mới mẻ, các nhà khoa học vẫn chưa biết chính xác tác động của việc chơi game lên nhận thức, và liệu đây có thể trở thành một phương pháp hiệu quả để cải thiện khả năng nhận thức hay không. Tuy nhiên, có thể khẳng định rằng, trò chơi điện tử sẽ vẫn tiếp tục tồn tại song song với ngành công nghệ, và những nghiên cứu như thế này sẽ ngày càng trở nên phổ biến.
Có thể trong tương lai, trò chơi điện tử sẽ trở thành công cụ hỗ trợ phát triển nhận thức. Mong rằng một ngày nào đó, chúng sẽ được gọi bằng một cái tên khác thay vì chỉ là “trò chơi điện tử”, để xứng đáng với danh xưng chưa chính thức của chúng: “môn nghệ thuật thứ tám”.
Câu chuyện trên đây cũng có một nốt trầm buồn. Đội tuyển được nghiên cứu - Endpoint, có trụ sở tại Anh - đã chính thức rút lui khỏi Counter-Strike 2 vào ngày 4/2 vừa qua.
Mặc dù Châu Âu đã thống trị tựa game Counter-Strike trong một thời gian dài - đa số các tuyển thủ CS2 hàng đầu thế giới (theo số liệu năm 2024) đều đến từ Châu Âu, và cả 5 đội tuyển CS2 mạnh nhất hiện nay cũng đến từ Lục Địa Già - nhưng Anh Quốc lại không quá nổi bật trên bản đồ CS2 thế giới.
