Sau khi mùa giải 2025 kết thúc, LMHT sẽ bước vào mùa giải 2026 với những chủ đề mới về vùng đất Demacia và đồng thời loại bỏ mục tiêu lớn Atakhan.
Liên Minh Huyền Thoại sẽ thay đổi đáng kể trong Mùa 1 của năm 2026
Trong năm 2025 vừa qua, phần lớn các trận đấu Liên Minh Huyền Thoại tập trung vào giao tranh tổng và tích lũy mục tiêu lớn. Tuy nhiên, từ năm 2026, người chơi sẽ phải điều chỉnh chiến thuật của mình. Riot Games mong muốn người chơi được tưởng thưởng nhiều hơn khi chủ động đẩy đường, di chuyển linh hoạt và tấn công trụ.

Chris Roberts, Trưởng bộ phận sản phẩm Summoner’s Rift cho biết các thay đổi trong năm 2026 sẽ giúp chiến thuật đẩy lẻ trở nên “hấp dẫn hơn” đối với các đội - và hệ thống tầm nhìn mới sẽ hỗ trợ điều này. Mới đây, Riot Games đã công bố những thay đổi sẽ được áp dụng trong Mùa 1 năm 2026 của tựa game Liên Minh Huyền Thoại. Hầu hết các hệ thống cốt lõi đều sẽ được nâng cấp, bao gồm kiểm soát tầm nhìn, trụ đường, hệ thống lính và vật phẩm.

Mục tiêu của Riot là làm cho các trận đấu trở nên nhanh hơn, rõ ràng hơn và mang tính chiến thuật cao hơn, dành cho cả game thủ lâu năm lẫn người mới. Các thay đổi này sẽ được áp dụng trên hệ thống PBE từ ngày 3 tháng 12 năm 2025, và sẽ được cập nhật trên máy chủ chính thức vào ngày 7 tháng 1 năm sau.
Faelights – Hệ thống kiểm soát tầm nhìn mới
Faelights (Linh Quang) là một trong những tính năng lớn nhất của năm 2026. Đây là những vị trí đặc biệt trên bản đồ, nơi người chơi có thể cắm mắt để chúng phát huy tác dụng mạnh mẽ hơn.
Mắt được cắm tại vị trí Linh Quang sẽ có tầm nhìn rộng hơn, tạo ra vùng hiển thị kéo dài 45 giây xung quanh nó. Một số Linh Quang chỉ xuất hiện khi bản đồ thay đổi theo nguyên tố, yêu cầu người chơi phải liên tục điều chỉnh cách thức kiểm soát tầm nhìn.

Tính năng này được thiết kế để hỗ trợ tất cả người chơi - không chỉ người hỗ trợ - thiết lập tầm nhìn cho những pha đẩy đường an toàn hơn. "Bạn có thể xem chúng như các vị trí cắm mắt siêu cấp," Roberts chia sẻ. Có thể nói, Riot Games muốn việc cắm mắt trở nên dễ dàng và trực quan hơn, đồng thời nâng cao khả năng kiểm soát tầm nhìn cho các chiến thuật đẩy lẻ ở hai đường cánh. Ngoài ra, còn có một số nâng cấp khác như:
Mắt Xanh: Thời gian hồi chiêu ngắn hơn
Máy quét: Thời gian quét lâu hơn
Hoa Soi Sáng (Scryer’s Bloom): Xuất hiện ở những vị trí mới và tần suất xuất hiện tăng lên.
Trụ mạnh mẽ hơn, lính di chuyển nhanh hơn
Với sự thay đổi trong chiến lược thi đấu, tập trung vào việc đi đường nhiều hơn, Riot quyết định nâng cấp hệ thống trụ và lính. Nâng cấp quan trọng nhất là sự bổ sung của Tinh thể Sinh Trưởng, tích lũy năng lượng quanh trụ theo thời gian. Khi tướng địch tấn công vào các tinh thể này ba lần, chúng sẽ kích hoạt năng lượng và gây sát thương.

Các lớp giáp trụ đã được làm lại, với lớp giáp trụ ngoài cùng không còn biến mất sau phút 14 nữa. Trụ 2 và 3 sẽ có ba lớp giáp trụ mỗi cái, và người chơi sẽ nhận được tiền thưởng khi phá hủy từng lớp thay vì phá hủy toàn bộ trụ. Hai trụ bảo vệ Nhà chính giờ đây sẽ hồi phục tới 40% máu, cho phép đội thua có cơ hội phòng thủ. “Sự kết hợp giữa hai thay đổi này sẽ khiến những pha đẩy ngắn trở nên có giá trị hơn, cả về tiến độ lẫn lượng vàng, ngay cả khi bạn chỉ phá hủy một hoặc hai lớp giáp trụ,” Roberts giải thích.

Về phần các đợt lính, giờ đây chúng sẽ xuất hiện nhanh hơn qua từng giai đoạn ván đấu, tạo thêm áp lực đẩy đường và khiến chiến thuật chia đẩy trở nên có ảnh hưởng lớn hơn. Đợt lính đầu tiên sẽ xuất hiện ngay từ giây thứ 30 để khởi đầu game nhanh chóng. Sau 14 phút, các đợt lính sẽ xuất hiện sau mỗi 25 giây, và 20 giây sau khi ván đấu đạt tới 30 phút. Tuy nhiên, mỗi đợt lính sẽ có ít lính hơn để tránh tình trạng tràn ngập trên bản đồ.

Atakhan chính thức bị loại bỏ, thay thế bằng bùa lợi quái vật
Để người chơi tập trung hơn vào giai đoạn đi đường, Riot đã cân bằng lại các mục tiêu trong rừng và điều chỉnh sát thương từ Trừng Phạt. Tuy nhiên, điều quan trọng nhất là Atakhan chính thức bị loại bỏ (sau khi bị Zaahen chém bay màu trong cốt truyện), cùng với đó là Chuỗi Sức Mạnh (Feats of Strength), giúp Baron quay lại vào phút 20.

Các mục tiêu quái vật lớn như Rồng giờ đây sẽ có sức chống chịu mạnh mẽ hơn và mang lại phần thưởng lớn hơn cho đội chiếm được chúng. Chúng sẽ nhận thêm 15% máu, giáp và kháng phép. Những con quái vật nhỏ trong rừng sẽ gây nhiều sát thương hơn, tăng từ 25% lên 10%. Sát thương của phép bổ trợ Trừng Phạt sẽ thay đổi từ 600/900/1200 thành 600/1000/1400, giúp người chơi đi Rừng có cơ hội tranh cướp mục tiêu tốt hơn.

Trang bị mới
Riot mang đến 9 trang bị mới và hồi sinh nhiều món cũ. Vì còn trong giai đoạn thử nghiệm, danh sách đầy đủ vẫn chưa được công bố. Tuy nhiên, đội ngũ thiết kế cho biết bản cập nhật này sẽ lấp đầy khoảng trống trang bị cho nhiều nhóm tướng, đặc biệt là pháp sư AP, đấu sĩ, và các tướng mạnh dần theo thời gian vốn thiếu các lựa chọn lên đồ phù hợp.

Điều quan trọng là sát thương chí mạng sẽ trở lại mức 200%, mang lại cảm giác chí mạng truyền thống cho các tướng xạ thủ và AD Carry khác. Một số trang bị mới sẽ tập trung vào lối chơi đặc thù, như pháp sư sử dụng nhiều năng lượng, hoặc pháp sư gây sát thương liên tục, trong khi một số khác sẽ mang lại những cơ chế cũ mà nhiều người chơi đã từng yêu thích.
Riot cho biết mục tiêu chính là nâng cao sự hài lòng của từng lớp tướng – tướng gây sát thương phải cảm nhận sức mạnh, tướng tanker phải đáng tin cậy, và mỗi kiểu tướng đều cần có công cụ phù hợp đúng lúc.
