Mới đây, Faker đã chia sẻ một số ý kiến và thắc mắc về một trò chơi, khiến nhà phát hành phải điều chỉnh hoàn toàn cơ chế của một chế độ trong trò chơi của họ.
Khi giải đấu LCK Cup 2025 kết thúc, các đội tuyển có thời gian nghỉ ngơi và luyện tập chuẩn bị cho Regular Seasons 2025, và T1 cũng không phải là ngoại lệ. Trong một buổi livestream, Faker đã thử chơi một vài trò chơi, bao gồm cả KartRider Drift. Tuy nhiên, điều đáng chú ý là Faker đã lên tiếng nhận xét rằng màn hướng dẫn và tập luyện cho người mới chơi trong KartRider Drift là quá phức tạp.

Thậm chí, độ khó của trò chơi đến mức Faker đã phải thốt lên ngay trong buổi stream: "Tôi vẫn không thể hiểu gì ngay cả khi đã đọc phần trợ giúp". Không chỉ vậy, anh còn chỉ ra những điểm không rõ ràng và liên tục đặt câu hỏi trong suốt quá trình trải nghiệm trò chơi.
Faker, một game thủ nổi tiếng với khả năng làm quen nhanh chóng với các thể loại trò chơi, đã trở nên thuần thục trong KartRider Drift chỉ sau 2 giờ trải nghiệm. Tuy nhiên, sau khi chứng kiến những phàn nàn của Faker, nhà phát hành KartRider Drift không thể ngồi im và quyết định thực hiện thay đổi ngay lập tức cho chế độ hướng dẫn, luyện tập cho người mới, làm cho nó trở nên dễ hiểu hơn.

Không chỉ với KartRider Drift hay LMHT, Faker còn có ảnh hưởng sâu rộng đến các trò chơi khác. Một ví dụ điển hình là Jump King, tựa game này trở nên cực kỳ nổi tiếng nhờ vào việc Faker thường xuyên livestream và chơi nó trước đó.

Cuối năm ngoái, trò chơi nhập vai Lockdown Protocol vốn chỉ là một sản phẩm game bình thường tại Hàn Quốc đã vươn lên đứng đầu bảng xếp hạng những tựa game phổ biến. Nguyên nhân là vì Faker và đội T1 đã livestream trò chơi này rất nhiều, thậm chí mời cả những nhân vật nổi tiếng tham gia sau khi CKTG 2024 kết thúc.

Mặc dù nhà phát hành KartRider Drift không công khai lý do cụ thể dẫn đến việc thay đổi cơ chế trong trò chơi, nhưng nhiều người cho rằng chính buổi phát sóng của Faker có thể là nguyên nhân chính. Nhiều game thủ cũng đã bày tỏ mong muốn Faker có thể thử trải nghiệm các trò chơi mà họ đang chơi, để nhà phát hành có thể tiếp nhận ý kiến từ người chơi một cách rõ ràng hơn.
