Một lỗi nghiêm trọng trong Marvel Rivals đang làm ảnh hưởng đến những người chơi với máy tính cấu hình thấp, khiến họ gặp phải những vấn đề đáng kể trong quá trình chơi.
Mặc dù những game thủ với FPS cao có thể trải nghiệm game mượt mà hơn nhờ vào hình ảnh sắc nét, vấn đề ở đây là lỗi liên quan đến việc một số cơ chế bị vô hiệu hóa khi tốc độ khung hình thấp, thậm chí chúng không hoạt động như mong đợi.

Marvel Rivals không phải là điều bí mật khi có vấn đề về tối ưu hóa. Dù ở giai đoạn early access hay khi chính thức ra mắt, nhiều người đã gặp khó khăn trong việc duy trì khung hình ổn định ngay cả với card đồ họa 3080TI và bộ xử lý AMD cao cấp.
Một số kỹ năng trong Marvel Rivals có thể làm giảm FPS của người chơi, ví dụ như cổng dịch chuyển của Doctor Strange. Đây cũng là lúc các bản mod giúp tăng FPS có thể được áp dụng. Tuy nhiên, một người dùng Reddit đã phát hiện ra một điều đáng ngạc nhiên về ảnh hưởng của FPS đối với một số kỹ năng cụ thể khi cố tình giới hạn FPS.

Người dùng nyin_ đã thực hiện các thử nghiệm so sánh, chỉ ra rằng một số hero di chuyển chậm hơn và gây ít sát thương hơn khi FPS thấp. Hiện tượng này xuất phát từ lỗi trong cách tính toán Delta Time của Marvel Rivals.
Delta Time là phương pháp giúp trò chơi tính toán và dự đoán hành động của người chơi giữa các khung hình, nhằm giảm thiểu sự không đồng nhất đối với người chơi có máy tính cấu hình thấp hoặc kết nối mạng yếu. Lẽ ra, mọi thứ phải di chuyển đồng đều bất kể mức FPS của người chơi. Tuy nhiên, trong Marvel Rivals, điều này không đúng.

Tóm lại, Marvel Rivals không truyền tải chính xác những gì người chơi thực hiện đến máy chủ, và đây là vấn đề khá phức tạp để giải quyết. Hiện tại, cách duy nhất để khắc phục tình trạng này là cố gắng nâng cao mức FPS của trò chơi và chờ đợi nhà phát hành đưa ra giải pháp sửa lỗi.
