Một nhà phát triển của Marvel Rivals đã chia sẻ rằng bản cập nhật sắp tới sẽ giải quyết lỗi tràn RAM đã tồn tại từ lâu và ảnh hưởng đến phiên bản PC từ khi ra mắt.
Marvel Rivals đã tạo ra một cơn sốt toàn cầu ngay từ khi ra mắt, tuy nhiên, không ít người chơi đã phải đối mặt với những vấn đề gây gián đoạn trải nghiệm của họ.

Đặc biệt, phiên bản PC đã gặp phải một lỗi nghiêm trọng khi trò chơi tiêu tốn một lượng RAM rất lớn, dẫn đến tình trạng giật lag và thậm chí sập nguồn, nhất là đối với những người chơi có dung lượng RAM dưới 32GB. Tuy nhiên, ngay cả những người sở hữu cấu hình mạnh hơn cũng gặp phải sự cố này. Bản cập nhật trong Season 1 thậm chí còn làm vấn đề trở nên nghiêm trọng hơn.
Mặc dù một số game thủ đã tìm ra các cách để giảm thiểu sự cố, nhưng họ vẫn kỳ vọng rằng nhà phát triển NetEase sẽ tìm ra phương án tối ưu để khắc phục vấn đề này. Trong buổi họp báo tại GCD 2025, Trưởng nhóm thiết kế kỹ thuật Weikang Ruan của Marvel Rivals đã thừa nhận những vấn đề về tối ưu hoá trò chơi trên PC. Vì vậy, nhóm phát triển đang nghiên cứu một bản sửa lỗi nhằm giảm thiểu việc sử dụng RAM của trò chơi.

“Chúng tôi nhận thấy tối ưu hoá trên PC là một thách thức lớn, đặc biệt là với việc tiêu tốn RAM. Do đó, trong Season 2, có thể sẽ có một chế độ thử nghiệm trong trình khởi chạy game, giúp người chơi giảm đáng kể mức tiêu thụ RAM”, Weikang chia sẻ.
Season 2 của Marvel Rivals hiện vẫn đang trong quá trình hoàn thiện và dự kiến sẽ ra mắt vào ngày 11 tháng 4. Điều này có nghĩa là bản sửa lỗi này có thể sẽ được phát hành trong vài tuần tới. Tuy nhiên, NetEase vẫn chưa thể đưa ra một cam kết cụ thể về thời gian giải quyết vấn đề tiêu tốn RAM.

“Đây là một vấn đề rất nghiêm trọng và yêu cầu rất nhiều nỗ lực để khắc phục. Chúng tôi không thể chỉ tung ra trong một bản cập nhật nhỏ, mà phải tiến hành kiểm tra kỹ lưỡng. Tuy nhiên, chúng tôi đã nhận thức rõ vấn đề này và cam kết sẽ tiếp tục tối ưu hoá”, Weikang khẳng định.

Về nguyên nhân khiến Marvel Rivals tiêu tốn quá nhiều RAM và khiến game thủ gặp khó khăn trong suốt thời gian qua, Weikang cho biết rằng Unreal Engine 5 chính là thủ phạm. “Thật khó để nói rằng mọi nhà phát triển đều sử dụng cùng một engine và đều tạo ra một tựa game tối ưu tốt. Đây là một engine mới với chúng tôi, và chúng tôi còn rất nhiều việc phải làm để tối ưu hoá nó.”
Đáng chú ý, Unreal Engine 5 cũng là nguyên nhân chính gây khó khăn về hiệu suất trong nhiều tựa game khác như Stalker 2, Silent Hill 2 Remake và Black Myth Wukong. Vì vậy, việc Marvel Rivals gặp phải vấn đề tương tự là điều dễ hiểu.
