Minh Lê, đồng sáng lập Counter-Strike, đã bày tỏ sự lo ngại về tình trạng bão hòa của các "trò chơi kém chất lượng" trên thị trường hiện nay.
Trong một cuộc phỏng vấn, Minh Lê, người sáng lập Counter-Strike, đã giải thích về sự biến đổi trong ngành công nghiệp game suốt 20 năm qua. Khi được hỏi về việc nếu có cơ hội tạo ra một trò chơi trong thời đại hiện nay, anh nói: “Ngành công nghiệp game hiện nay khác biệt rất nhiều so với 20 năm trước.”

“Ngành game ngày nay cạnh tranh khốc liệt hơn rất nhiều. Có rất nhiều nhà phát triển game tài năng và thị trường hiện nay đã bão hòa với rất nhiều trò chơi xuất sắc,” anh nói. Tuy nhiên, Minh Lê cũng chỉ ra rằng “ngành này cũng đang bị tràn ngập bởi vô số trò chơi tệ hại, chỉ nhằm mục đích kiếm lợi nhuận nhanh chóng.”
Anh chia sẻ rằng tình trạng bão hòa này khiến những trò chơi thực sự sáng tạo khó lòng thu hút sự chú ý. “Điều này làm cho những trò chơi xuất sắc gặp khó khăn trong việc gây sự chú ý vì chúng phải vật lộn giữa vô vàn trò chơi tồi tệ, nhanh chóng được phát hành mà chẳng xứng đáng với sự chú ý đó.”

Minh Lê cũng nhấn mạnh rằng marketing là yếu tố không thể thiếu để một trò chơi thành công, điều mà anh không cần quá chú trọng khi Counter-Strike mới nổi. “Ngày trước, marketing không phải là điều tôi dành quá nhiều thời gian cho. Nó diễn ra một cách tự nhiên. Còn hiện nay, bạn thực sự phải bỏ tiền vào marketing.”

Mặc dù đối mặt với nhiều thách thức, Minh Lê vẫn hy vọng rằng những trò chơi sáng tạo sẽ có cơ hội bứt phá, giống như PUBG và DayZ, cả hai đều xuất phát từ các bản mod do cộng đồng phát triển trước khi đạt được thành công vang dội.
Minh Lê cũng thừa nhận rằng việc tạo ra sự ảnh hưởng trong ngành game hiện nay là rất khó khăn, và anh cảm thấy mình đã gặp may về thời điểm. “Tôi thực sự cảm thấy may mắn khi được tham gia vào ngành công nghiệp game lúc nó còn ở giai đoạn sơ khai,” anh chia sẻ.
