Câu chuyện nghịch lý này khiến bất kỳ game thủ nào cũng không khỏi cảm thấy ngạc nhiên và hoài nghi.
Siêu phẩm đã từng thu hút rất nhiều kỳ vọng từ phía cộng đồng game thủ.
Vào ngày 10/9 vừa qua, cộng đồng game thủ Trung Quốc đã vô cùng bất ngờ khi Longchao Pavilion Studio công bố quyết định dừng hoạt động trò chơi nhập vai hành động 'Guilongchao'. Theo thông báo chính thức, trò chơi sẽ chính thức đóng cửa vào lúc 10h ngày 10/12/2025, đúng một năm kể từ ngày ra mắt. Điều này khiến không ít người cảm thấy khó tin, vì thay vì tận dụng dịp kỷ niệm 1 năm để gia tăng doanh thu, nhà phát triển lại chọn phương án 'khai tử' đứa con tinh thần của mình.

Lý do được đưa ra nghe có phần khô khan: không đủ điều kiện để duy trì chi phí hoạt động và phát triển nghiên cứu. Để xoa dịu người chơi, đội ngũ vận hành cũng công bố sẽ mở một 'máy chủ đồng hành', cho phép những người đã từng đăng nhập có thể lưu lại dữ liệu và tiếp tục khám phá thế giới ảo ngay cả khi game ngừng hoạt động chính thức.

Thật trớ trêu, gần suốt một năm sau ngày phát hành 13/9/2024, Guilongchao gần như đã 'biến mất' khỏi tầm mắt người chơi. Chỉ sau hai tháng mở beta, mạng xã hội đã bắt đầu rộ lên tin đồn game sẽ đóng cửa. Theo dữ liệu từ Qimai, trò chơi đã rơi khỏi top 250 game có doanh thu cao nhất trên App Store từ ngày 16/11/2024 và chưa bao giờ quay lại.

Dù được quảng bá rầm rộ, nhưng chất lượng của trò chơi lại bị chỉ trích vì lạc hậu, thiếu nội dung hấp dẫn, vận hành phức tạp và không theo kịp xu hướng. Vì thế, trò chơi đã nhanh chóng bị cộng đồng gắn mác mỉa mai và chìm vào quên lãng.
Bị bỏ rơi khi còn sống, lại bùng nổ khi đã 'chết'.
Điều trớ trêu nhất lại xảy ra khi trò chơi thông báo sẽ ngừng hoạt động. Ngay sau khi thông tin này được công bố, Guilongchao bất ngờ vươn lên top từ khóa thịnh hành trên nhiều nền tảng mạng xã hội.

Những bài viết, video, và bình luận về trò chơi tràn ngập các diễn đàn, khiến mức độ phổ biến của game lúc 'chết' còn cao hơn cả khi 'sống'. Nhiều game thủ đã đăng nhập để 'chào tạm biệt' trò chơi, nhưng lại phát hiện quảng trường trong game bỗng trở nên đông đúc – một cảnh tượng chưa từng có trong suốt gần một năm qua.

Hiện tượng này khiến không ít người phải mỉa mai: có lẽ đội ngũ phát triển Guilongchao sẽ phải “cười ra nước mắt” khi chứng kiến đứa con bị bỏ rơi bỗng nhiên được quan tâm nồng nhiệt... vào đúng ngày nhận giấy khai tử. Đây cũng phản ánh một nghịch lý phổ biến trong ngành game: nhiều sản phẩm thiếu sức hút, chỉ khi sắp bị loại bỏ mới thu hút sự chú ý, nhưng lúc đó thì đã quá muộn để cứu vãn.
