Câu chuyện này phản ánh một thực trạng đáng buồn trong ngành công nghiệp game hiện nay.
Life is Strange: Double Exposure là phần tiếp theo của dòng game nổi tiếng với cốt truyện đã được giới chuyên môn khen ngợi. Vào tối qua, tại lễ trao giải Game Developers Choice Awards (GDCA), Life is Strange: Double Exposure đã giành chiến thắng giải thưởng Social Impact - Có Tác động Xã hội, nhưng tiếc thay, không có ai lên nhận giải.
Vì sao lại như vậy? Studio Deck Nine Games vừa trải qua một đợt tái cấu trúc lớn, dẫn đến hàng loạt nhân viên bị sa thải, vì thế không có ai tham dự lễ trao giải GDCA. Đặc biệt, Life is Strange: Double Exposure là tựa game duy nhất phải đối mặt với tình cảnh này.
“Thật là trùng hợp, khi mà không ai đến nhận giải thưởng GDCA mà Double Exposure giành được, bởi vì chúng tôi đều bị sa thải rồi,” Elizabeth Ballou, chuyên gia thiết kế dẫn truyện từng làm việc tại Deck Nine, chia sẻ trên nền tảng BlueSky. “Có một số người trong nhóm vẫn tham gia hội nghị GDC, nhưng chúng tôi thậm chí không biết rằng game đã được đề cử, nên không ai chuẩn bị nhận giải thưởng nào.”

Một cảnh trong game Life is Strange: Double Exposure - Ảnh chụp màn hình.
Thông tin từ phía hậu trường, anh Stephen Totilo của trang Game File nhận xét: “Hầu hết mọi game thắng giải đều có người lên nhận giải, ai cũng vui mừng với chiếc cúp trong tay. Tuy nhiên, việc không có ai lên nhận giải thưởng Social Impact của Life is Strange lại trở nên đặc biệt.”
Tại lễ trao giải gần đây, Metaphore: ReFantazio giành giải Cốt truyện hay nhất, Astro Bot nhận giải Công nghệ xuất sắc, và Balatro được vinh danh với giải Game xuất sắc nhất.
Nhà thiết kế Ballou cho rằng sự kiện này sẽ là lời nhắc nhở cho cộng đồng rằng ngành công nghiệp game đang trải qua những biến động lớn, đặc biệt đối với các tựa game phiêu lưu dựa vào cốt truyện, thể loại yêu thích nhưng lại không mang lại nhiều lợi nhuận về doanh thu.
Ngành công nghiệp game hiện nay đang đối mặt với làn sóng sa thải mạnh mẽ, với những nạn nhân như Ballou và các trường hợp tương tự chỉ mới được chú ý gần đây, như những gì đã xảy ra tại giải thưởng GDCA.
Sau khi phát hành Life is Strange: Double Exposure, Deck Nine đã cắt giảm một lượng lớn nhân sự, bao gồm nhiều người trong đội ngũ viết kịch bản cho Double Exposure. Đây là đợt giảm nhân sự thứ ba của studio này trong vòng hai năm.
Doanh số không đạt kỳ vọng được cho là nguyên nhân gây ra “tổn thất lớn” cho nhà phát hành Square Enix, công ty sở hữu thương hiệu Life is Strange. Hiện tại, tương lai của loạt game này vẫn còn mờ mịt, mặc dù nội dung game cho thấy câu chuyện vẫn chưa kết thúc.
“Dù mọi người có nhận xét gì về các quyết định sáng tạo trong Double Exposure, tôi nghĩ điều quan trọng là họ hiểu rằng mọi thứ đều có chủ đích - chúng tôi đã suy nghĩ rất kỹ về từng chi tiết và cố gắng gieo những hạt giống cho tương lai,” đạo diễn trò chơi Jon Stauder, người vẫn còn làm việc tại Deck Nine, chia sẻ.
“Cái kết đó chứng minh rằng chúng tôi có một kế hoạch tiếp theo... Tôi không thể tiết lộ thêm, nhưng tất cả đang dẫn đến một điều gì đó, nếu người chơi vẫn muốn khám phá nhiều hơn sau Double Exposure.”
