Quả thực, đây có thể xem là tựa game đen đủi nhất trong năm nay.
Trong thế giới game indie đầy thử thách, hiếm có câu chuyện nào bi kịch như của Planet Centauri, tựa game được phát triển suốt gần một thập kỷ bởi đội ngũ Permadeath đến từ Pháp.
Với hơn 138.000 lượt wishlist trên Steam, họ bước vào ngày ra mắt đầy kỳ vọng, mong chờ sự đón nhận từ cộng đồng. Tuy nhiên, thực tế lại không hề như mơ. Planet Centauri chỉ bán được 581 bản trong tuần đầu tiên, con số quá thấp khiến không ít người phải bất ngờ.

Ban đầu, nhiều người cho rằng game thất bại vì thiếu chiến lược truyền thông hoặc do thị trường quá cạnh tranh.
Tuy nhiên, vài tháng sau, Valve mới tiết lộ sự thật. Một lỗi hệ thống từ chính họ đã khiến toàn bộ người chơi đã wishlist không nhận được thông báo phát hành. Một sai lầm từ nền tảng phân phối lớn nhất thế giới, đủ sức khiến sự nghiệp của một studio độc lập phải chịu thiệt hại nặng nề.
Đối với Permadeath, đây là cú sốc lớn khi đứa con tinh thần của họ bị tiêu tan ngay từ vạch xuất phát, trong khi thủ phạm lại chính là đơn vị nắm giữ công cụ quảng bá quan trọng nhất. Studio chỉ biết kêu trời và cố gắng đứng dậy từ đống đổ nát.

Nhận thấy lỗi thuộc về mình, Valve đã liên hệ để xin lỗi và đưa ra hình thức bồi thường. Cụ thể, họ đã dành cho Planet Centauri một vị trí trong Daily Deal – gói quảng bá có thể giúp doanh thu tăng vọt trong vòng 24 giờ. Trò chơi còn được ưu ái xuất hiện trên trang chủ Steam hoặc mục nổi bật trong các đợt sale lớn. Tưởng chừng vận xui đã qua, nhưng đời lại tiếp tục trêu đùa họ. Permadeath chọn ngày 12/11/2025 trong danh sách các ngày quảng bá hạn chế mà Valve cung cấp. Nhưng ai ngờ đó lại là ngày Valve công bố loạt phần cứng mới, bao gồm Steam Machine, Steam Frame VR và tay cầm Steam Controller. Sự kiện quá lớn khiến toàn bộ giao diện trang chủ Steam trong 24 giờ hôm đó phải dành cho quảng bá phần cứng.

Nói một cách khác, Planet Centauri có banner, có Daily Deal, nhưng chẳng ai chú ý đến. Dù vậy, nhờ vào chút may mắn từ Daily Deal, trò chơi vẫn bán được thêm 5.000 bản, đủ để studio duy trì hoạt động trong ít nhất một năm và hoàn thiện dự án tiếp theo. Tuy nhiên, nhìn lại toàn bộ câu chuyện, từ lỗi hệ thống đến ngày quảng bá bị ‘chìm’ bởi sự kiện phần cứng của chính Steam, ai nghe cũng chỉ biết lắc đầu ngán ngẩm.
