Trò chơi này có vẻ vẫn trung thành với công thức quen thuộc của thể loại Soulslike.
Thể loại Soulslike đang dần trở nên chật chội, và mặc dù các tựa game như Stellar Blade hay Lords of the Fallen cố gắng sáng tạo những ý tưởng mới, AI Limit lại chọn con đường đi truyền thống hơn.
Đây là sản phẩm đầu tay của SenseGames, một studio đến từ Trung Quốc, và sự gắn bó với công thức Soulslike vừa là điểm mạnh, vừa là điểm yếu của trò chơi này sau khi ra mắt vào ngày 27/3 vừa qua.

Theo nhiều game thủ đánh giá, chất lượng của AI Limit chỉ ở mức vừa phải, không có gì nổi bật.
Mặc dù AI Limit không mang đến một phong cách mới mẻ, nhưng nó vẫn tạo ra một trải nghiệm đầy thử thách mà những game thủ hardcore của Souls sẽ yêu thích. Người chơi vào vai Arrisa, một nhân vật nhân tạo mang tên Blader, với nhiệm vụ phục hồi thế giới sau khi những sinh vật quái dị mang tên Necros hủy diệt nền văn minh. Để hoàn thành sứ mệnh, cô phải tìm kiếm và sửa chữa các Branch – các điểm checkpoint tương tự như Bonfire trong Dark Souls. Mặc dù cốt truyện không có gì đột phá và bối cảnh tận thế cũng không phải là điều mới mẻ, nhưng những ai yêu thích Dark Souls hay Bloodborne vẫn sẽ cảm nhận được sự quen thuộc và hấp dẫn.

Lối chơi của AI Limit khuyến khích người chơi áp dụng chiến thuật tấn công liên tục, tương tự như trong Bloodborne. Mặc dù không thể hồi máu bằng cách tấn công kẻ địch, trò chơi không sử dụng thanh thể lực, cho phép người chơi tấn công liên tục cho đến khi kẻ thù bị tiêu diệt hoặc tìm cách phản công. Tuy nhiên, sau mỗi chuỗi đòn, nhân vật sẽ rơi vào trạng thái dễ bị tấn công. Đây là điểm khác biệt với các tựa game Soulslike khác, nơi người chơi thường xuyên phải quản lý thể lực. Mới đầu có thể thấy khó chịu, nhưng khi đã quen, người chơi sẽ biết cách tận dụng yếu tố này để tối ưu hóa các đòn tấn công và né tránh. AI Limit không có cơ chế đỡ đòn thông thường mà thay vào đó sử dụng hệ thống phản đòn. Khi thành thạo, người chơi có thể làm choáng đối thủ và thực hiện đòn phản công mạnh mẽ, thay đổi hoàn toàn cục diện trận chiến.

Một điểm đặc biệt của AI Limit so với các game cùng thể loại chính là cơ chế Sync Rate. Đây là hệ thống thay thế cho thanh thể lực (stamina) trong Dark Souls, ảnh hưởng trực tiếp đến sức mạnh và các kỹ năng đặc biệt của nhân vật. Thanh Sync Rate bắt đầu ở mức 100, và người chơi cần duy trì nó ở mức cao để giữ được sức mạnh. Các đòn đánh đặc biệt và phép thuật sẽ làm giảm Sync Rate, khiến nhân vật dễ bị tổn thương hơn. Hệ thống này tạo ra một yếu tố rủi ro – phần thưởng rõ ràng, đặc biệt trong các trận đấu với boss.
Dù AI Limit lấy cảm hứng từ các tựa game như Bloodborne, Dark Souls và Stellar Blade, nhưng nó chưa thể vươn tới tầm cao của những “huyền thoại” này. Trò chơi mang đến cảm giác như một sự kết hợp ngẫu nhiên thay vì một sản phẩm đột phá cho thể loại Soulslike. Tuy nhiên, nếu bạn đang tìm kiếm một tựa game anime với lối chơi Soulslike đầy thử thách và hệ thống chiến đấu thú vị, AI Limit vẫn là một sự lựa chọn đáng để trải nghiệm đối với các game thủ.
