Nhiều game thủ bày tỏ sự tiếc nuối khi tựa game này không thể ra mắt như mong đợi.
Ngày càng nhiều tựa game lấy cảm hứng từ Souls ra mắt, nhưng Ballad of Antara, một sản phẩm độc quyền PlayStation 5, vẫn thu hút sự chú ý mạnh mẽ khi lần đầu tiên được giới thiệu tại sự kiện State of Play tháng 5/2024.
Với lối chơi hành động mang đậm chất soulslike cùng bối cảnh phương Đông độc đáo, Ballad of Antara đã nhanh chóng gây ấn tượng với cộng đồng game thủ. Tuy nhiên, dù mới được công bố và có một bản demo gameplay vào tháng 9, hiện nay tựa game này lại được cho là đã bị hủy bỏ.


Thông tin đầu tiên về việc dự án này bị hủy xuất hiện trên subreddit, khi một người dùng phát hiện họa sĩ concept của game chia sẻ các tác phẩm nghệ thuật và tiết lộ rằng dự án mà chúng phục vụ đã bị ngừng.
Mặc dù dòng tweet gốc đã bị xóa, PlayStation LifeStyle đã xác nhận thông tin này và dẫn chứng thêm các bài đăng từ nhiều nguồn khác. Đáng chú ý, những thông tin này vốn bị bỏ qua vào tháng 9/2025, nhưng giờ đây lại được coi là những manh mối quan trọng về số phận của tựa soulslike tiềm năng này.
Paper Games, công ty sở hữu studio TipsWorks - đơn vị phát triển Ballad of Antara, đã thực hiện một cuộc tái cấu trúc quy mô lớn vào tháng 1 năm ngoái. Kết quả là đội ngũ của TipsWorks đã giảm mạnh từ 120 xuống chỉ còn 20 người. Với số lượng nhân sự như vậy, Ballad of Antara được cho là không thể hoàn thiện. Mặc dù chưa có thông báo chính thức về việc hủy bỏ, nhưng sự im lặng kéo dài từ cuối năm 2024, trong khi 2025 là năm phát hành dự kiến, đã khiến nhiều người tin rằng các tin đồn này là có cơ sở.


Cần lưu ý rằng họa sĩ của Ballad of Antara đã xóa bài đăng liên quan đến việc game bị hủy và lập một tài khoản mới. Điều này dấy lên hy vọng mỏng manh rằng quá trình phát triển chỉ tạm dừng, thay vì chấm dứt hoàn toàn.
Nếu Ballad of Antara thực sự bị hủy bỏ, đây sẽ là một tổn thất lớn. Bản demo gameplay dài 14 phút đã bộc lộ một số vấn đề, chẳng hạn như kẻ địch cơ bản có lượng máu quá lớn, khiến các trận chiến trở nên nặng nề. Tuy nhiên, nó cũng cho thấy rất nhiều điểm sáng. Từ yếu tố văn hóa Trung Hoa, các trận đấu trùm hoành tráng mang đậm ảnh hưởng của Black Myth: Wukong, đến thiết kế môi trường đầy màu sắc và chi tiết, tất cả đều mở ra một thế giới đầy hấp dẫn. Thiết kế quái vật, đặc biệt là sinh vật chim khổng lồ méo mó và đầy ám ảnh, cũng nhận được đánh giá cao.


Nếu các vấn đề về cân bằng máu của kẻ địch được khắc phục, hệ thống chiến đấu của game có thể đã trở nên hấp dẫn hơn rất nhiều. Kết hợp với đồ họa ấn tượng, nhân vật đồng hành dễ thương cưỡi một chú mèo khổng lồ, cùng bối cảnh thế giới đầy bí ẩn, Ballad of Antara có thể đã tỏa sáng. Tuy nhiên, hiện tại, người chơi có lẽ sẽ không bao giờ được trực tiếp trải nghiệm điều đó.
Việc một dự án phát triển sâu như Ballad of Antara bị hủy bỏ chắc chắn gây bất ngờ, nhưng không phải chưa từng có tiền lệ. Scalebound, tựa game độc quyền Xbox tai tiếng của PlatinumGames, là ví dụ điển hình. Gần đây hơn, Sony cũng đã hủy bỏ một loạt các dự án game dịch vụ trực tuyến, bao gồm một phiên bản multiplayer của God of War, Marvel’s Spider-Man, và thậm chí là The Last of Us Online, dù các dự án này đã được đầu tư rất sâu.
