Death Stranding 2 không bắt ép người chơi phải chinh phục các màn đấu trùm. Nếu bạn bị đánh bại quá nhiều lần, hoàn toàn có thể lựa chọn bỏ qua và tiếp tục theo dõi phần cốt truyện qua Visual Novel.
Từ lâu, các trận đấu trùm trong game của Hideo Kojima luôn để lại dấu ấn sâu đậm nhờ sự kết hợp giữa gameplay thử thách và chiều sâu cốt truyện. Từ Psycho Mantis và REX trong Metal Gear Solid, The Boss trong Metal Gear Solid 3 cho đến Higgs trong Death Stranding, người hâm mộ luôn yêu thích sự độc đáo này. Với Death Stranding 2: On the Beach, Kojima có vẻ đang theo đuổi một hướng đi mới cho hệ thống trùm.

Trong một tập gần đây của Koji Pro, Kojima tiết lộ rằng Death Stranding 2: On the Beach sẽ tích hợp tính năng đặc biệt, cho phép người chơi bỏ qua các màn đấu trùm mà vẫn nắm được toàn bộ nội dung quan trọng. Nếu thất bại, game sẽ đưa ra lựa chọn thử lại hoặc bỏ qua. Khi bỏ qua, người chơi sẽ được cung cấp một phần Visual Novel để theo dõi cốt truyện và hậu quả của trận chiến, giúp không bỏ sót bất kỳ tình tiết hay hội thoại nào.

Giải pháp này mang đến lựa chọn lý tưởng cho những game thủ muốn tập trung vào cốt truyện thay vì các pha chiến đấu căng thẳng, đặc biệt phù hợp với những ai không có nhiều thời gian rèn luyện kỹ năng. Tuy nhiên, một số ý kiến cho rằng tính năng này của Death Stranding 2: On The Beach đang tiếp tục xu hướng "dắt tay" người chơi vốn phổ biến trong các tựa game hiện đại, làm giảm độ thử thách cần có.

Nhiều người vẫn đánh giá cao tính năng này vì nó hỗ trợ hiệu quả cho những game thủ gặp khó khăn với các trận trùm đòi hỏi phản xạ cao. Trong buổi phát sóng Radio mới đây, Kojima cũng xác nhận Death Stranding 2 đã hoàn thiện khoảng 95%, cho thấy game gần như sẵn sàng ra mắt vào ngày 26 tháng 6.
Kỳ vọng của cộng đồng với tựa game ngày càng lớn, khi nhiều người háo hức được trải nghiệm sự sáng tạo tự do mà Hideo Kojima áp dụng, cùng với cơ chế bỏ qua các màn trùm đầy tranh cãi.
