Dự án Mono Lake Initiative của Nexon hướng đến việc khai thác dữ liệu ngữ cảnh để hỗ trợ quá trình phát triển game, thay vì chỉ chạy theo xu hướng sử dụng công cụ AI như nhiều đối thủ khác.
Trong buổi họp Capital Markets Briefing gần đây, CEO Junghun Lee và Chủ tịch kiêm người đứng đầu Embark Studios, Patrick Söderlund, đã chia sẻ về chiến lược AI mà Nexon cho là khác biệt so với các công ty trong ngành game.
"Công cụ không phải là giải pháp"
Söderlund mở đầu bằng một quan điểm thẳng thắn: nhiều công ty đang đầu tư vào công cụ AI nhưng lại hiểu sai vấn đề cốt lõi. Ông so sánh: giống như nghề sửa chữa ô tô, công cụ thì ai cũng có thể mua, nhưng không phải ai cũng có đủ kiến thức và kinh nghiệm để sử dụng đúng cách. Và đó là điểm khác biệt của Nexon.
Lee đưa ra câu hỏi quan trọng: AI không có ngữ cảnh chỉ giúp tăng tốc độ, ra kết quả nhanh hơn nhưng vẫn thiếu chiều sâu. Khi AI không hiểu lịch sử thiết kế, hành vi người chơi hay tư duy sáng tạo, kết quả là các trò chơi sẽ trở nên giống nhau. "Đó không phải là lợi thế cạnh tranh. Đó chỉ là sự ồn ào, nhưng ở quy mô lớn hơn," Lee nói.
Mono Lake Initiative, kho dữ liệu quý giá đã tồn tại hàng thập kỷ.
Để giải quyết vấn đề ngữ cảnh, Nexon đã đưa ra Mono Lake Initiative, một chương trình tổng hợp dữ liệu mà công ty đã thu thập qua hàng thập kỷ. Lee mô tả đây là nền tảng thông tin chia sẻ cho toàn bộ đội ngũ phát triển và nhóm vận hành dịch vụ, giúp mọi quyết định sản phẩm đều dựa trên kho dữ liệu được xây dựng từ hàng tỷ hành động của người chơi.
"Phương pháp của chúng tôi không phải thay thế sáng tạo của con người, mà là giải phóng họ để sáng tạo trong một bối cảnh rõ ràng," Lee nhấn mạnh.

ARC Raiders như là một "con ngựa thành Troy"
Chính Lee, không phải Söderlund, đã so sánh ARC Raiders với hình ảnh "con ngựa thành Troy": một món quà chứa đựng bên trong sự thay đổi tư duy về cách công nghệ giúp các nhà phát triển có thêm thời gian để sáng tạo thay vì phải gõ phím, và có thời gian để đổi mới thay vì chỉ viết mã.
Một mâu thuẫn khó tránh khỏi
Tuy nhiên, buổi briefing đã hé lộ một mâu thuẫn đáng chú ý. Trong khi Lee khẳng định rằng AI không thể thay thế con người, thì Söderlund lại tự hào rằng hai tựa game, ARC Raiders và The Finals, được phát triển với "số lượng nhân sự ít hơn rất nhiều, với chi phí chỉ bằng một phần so với kỳ vọng của các game AAA."
Không lâu trước đó, Söderlund cũng thừa nhận rằng Embark đã phải thay thế toàn bộ giọng nói AI dành cho NPC trong ARC Raiders bằng diễn viên thật, vì "diễn viên chuyên nghiệp thực sự tốt hơn AI, đơn giản là vậy."
Nexon vẫn kiên trì với chiến lược AI của mình. Liệu phương pháp kết hợp dữ liệu ngữ cảnh quy mô lớn có thực sự mang lại lợi thế bền vững hay không, câu trả lời sẽ được phản ánh qua những sản phẩm mà công ty sẽ ra mắt trong tương lai gần.
