Khó ai có thể hình dung được rằng một tựa game đến từ FromSoftware lại phải chịu cơn bão yêu cầu hoàn tiền dữ dội đến vậy.
Từ khi được công bố, Elden Ring: Nightreign đã trở thành tâm điểm chú ý và được mong đợi, nhưng cũng không thiếu ý kiến trái chiều từ cộng đồng game thủ.

Elden Ring: Nightreign đã tạo ra nhiều cuộc tranh cãi trong cộng đồng game thủ vốn yêu thích các sản phẩm của FromSoftware.
Không giống như phiên bản gốc Elden Ring với phong cách Souslike, Elden Ring: Nightreign lại chú trọng vào yếu tố co-op và thêm vào gameplay những yếu tố roguelike. Chính sự thay đổi đột ngột này đã khiến một bộ phận game thủ yêu thích các tựa game như Dark Souls, Bloodborne hay Sekiro bày tỏ sự hoài nghi về chất lượng của trò chơi. Tuy nhiên, vẫn có không ít người quyết tâm thử sức và không ít trong số đó đã phải thất vọng đến mức yêu cầu hoàn tiền.
Nguyên nhân khiến Elden Ring: Nightreign phải đối mặt với làn sóng yêu cầu hoàn tiền
Theo phản ánh từ cộng đồng game thủ, có không ít người đã yêu cầu hoàn tiền sau khi mua Elden Ring: Nightreign. Lý do chủ yếu đến từ các vấn đề kỹ thuật và sự không hài lòng với trải nghiệm gameplay, đặc biệt là ở khía cạnh cân bằng của trò chơi.
Khi dạo qua các bài viết của game thủ trên mạng xã hội như Facebook hay Reddit, không khó để tìm thấy những chia sẻ sau khi họ hoàn tiền. Một số người cảm thấy vui mừng vì đã thành công trong việc yêu cầu hoàn tiền, trong khi những người khác lại thất vọng vì yêu cầu của họ bị từ chối dù đã tuân thủ đầy đủ quy định về thời gian chơi và chính sách hoàn tiền.
Câu chuyện hoàn tiền trong ngành game không còn xa lạ, nhưng khi một studio nổi tiếng với chất lượng sản phẩm như FromSoftware gặp phải tình trạng này, nó thực sự khiến nhiều người phải bất ngờ.

Hình ảnh game thủ yêu cầu hoàn tiền xuất hiện dày đặc trong thời gian gần đây.

Chỉ sau một thời gian ngắn trải nghiệm, nhiều game thủ đã yêu cầu hoàn tiền sau khi chơi Elden Ring: Nightreign.
Các lý do yêu cầu hoàn tiền rất đa dạng, từ các lỗi kết nối, sự cố kỹ thuật, cho đến mức độ thử thách khó khăn của các boss, đặc biệt là đối với người chơi solo, khi trò chơi lại được thiết kế để ba người chơi có thể cùng chiến đấu.
Dĩ nhiên, đội ngũ phát triển đã nhanh chóng thực hiện các bản cập nhật để sửa chữa những vấn đề được phản ánh từ cộng đồng, bao gồm việc giảm độ khó ở chế độ chơi đơn để các game thủ chơi một mình cũng có thể trải nghiệm trò chơi một cách hợp lý mà không gặp phải những thử thách quá sức.
Điều này có thể là xu hướng mới cho các sản phẩm sau này của FromSoftware.
Tuy nhiên, cuối cùng chúng ta cũng phải thừa nhận rằng một bộ phận fan trung thành của FromSoftware không thể chấp nhận Elden Ring: Nightreign như một trò chơi co-op với cơ chế roguelike. Sự ra mắt của Nightreign cũng đã khiến nhiều người lo ngại rằng trò chơi tiếp theo của hãng - The Duskbloods - có thể sẽ mang đến những trải nghiệm chơi nhiều người tương tự.

Nightreign có thể là một sự thay đổi trong định hướng lối chơi của FromSoftware trong tương lai.
Có thể Elden Ring: Nightreign là một phiên bản mở rộng mang tính thử nghiệm, đánh dấu hướng đi mới trong lối chơi của FromSoftware. Nếu thành công trong việc điều chỉnh để phù hợp với cả người chơi solo và nhóm, đây sẽ là một bước phát triển đầy tiềm năng, giúp duy trì chuỗi thành công ấn tượng của FromSoftware.
