Những lý lẽ được cộng đồng game thủ đưa ra để ủng hộ quan điểm này tỏ ra vô cùng xác đáng.
Sự kiện Gamescom Opening Night Live đã khép lại với một màn trình làng ngoạn mục: Game Science, studio tạo nên hiện tượng Black Myth: Wukong, chính thức tiết lộ phần kế tiếp mang tên Black Myth: Zhong Kui.
Là phần thứ hai trong series Black Myth, tựa game này vẫn lấy bối cảnh thần thoại Trung Hoa làm nền tảng cho thể loại hành động nhập vai. Tuy nhiên, nhân vật chính mới, Chung Quỳ, đã khiến giới game thủ đồn đoán rằng trò chơi có lẽ sẽ lấy cảm hứng từ một tựa game đình đám khác, chính là Pokémon.

Đoạn teaser ngắn được công bố vẫn chưa hé lộ nhiều về lối chơi, ngoại trừ việc kế thừa trọn vẹn phong cách đồ họa tuyệt đẹp vốn là thương hiệu của Black Myth: Wukong.
Mô tả ban đầu cho thấy trò chơi vẫn thuộc thể loại ARPG với cảm hứng Soulslike, nhưng sự hiện diện của Chung Quỳ - một nhân vật huyền thoại chuyên trấn áp và điều khiển yêu ma - có thể mở ra một cơ chế hoàn toàn mới, tập trung vào việc “thu phục và sưu tập” linh hồn, gợi nhớ mạnh mẽ đến Pokémon.
Theo truyền thuyết, sau khi chết đi, Chung Quỳ được Diêm La Vương ban cho quyền năng trấn áp, thuần phục và huấn luyện tất cả hồn ma. Mang danh hiệu “Vua của Quỷ”, ông không chỉ là một vị thần trừ tà mà còn có khả năng sai khiến ma quỷ. Người đời tin rằng ông có thể chỉ huy một đội quân hơn 80.000 quỷ hồn, mang lại phước lành và vận may, đồng thời xua đuổi những điều xui xẻo.

Nếu Game Science tiếp tục giữ vững tinh thần trung thành với nguyên tác như đã thể hiện trong Black Myth: Wukong với Tây Du Ký, thì rất có thể Black Myth: Zhong Kui sẽ trao cho người chơi khả năng trực tiếp điều khiển, triệu hồi và sử dụng các linh hồn trong các trận đấu - một cơ chế khiến người ta không khỏi liên tưởng đến dòng game “thu thập - thu phục - chiến đấu” kiểu Pokémon. Dù tựa game chắc chắn vẫn là một ARPG, nhưng nó hoàn toàn có đất diễn để phát triển hệ thống “sưu tầm và thuần hóa” đầy hấp dẫn.
Trên thực tế, Black Myth: Wukong trước đó đã có những thử nghiệm ban đầu với hệ thống triệu hồi yêu quái. Dựa trên nền tảng đó, việc Chung Quỳ sử dụng cả một đoàn quân hồn ma có thể đưa cơ chế triệu hồi lên một tầm cao mới, chẳng hạn như cho phép gọi nhiều quỷ cùng lúc hoặc triển khai những chiến thuật phối hợp phức tạp và đa dạng hơn.

Hơn thế nữa, Black Myth: Zhong Kui hoàn toàn có thể tích hợp lối chơi triệu hồi vào hệ thống chiến đấu hành động thời gian thực, nơi Chung Quỳ vừa có thể xông pha chiến đấu trực tiếp, vừa phối hợp nhịp nhàng với các linh hồn được triệu lên. Nếu được thực hiện, điều này sẽ đòi hỏi người chơi phải thành thạo cả việc điều khiển nhân vật chính lẫn quản lý đội quân của mình, tạo ra một trải nghiệm độc đáo vừa bám sát nguyên tác thần thoại, vừa giúp trò chơi tách biệt hoàn toàn so với người tiền nhiệm Black Myth: Wukong.
Tính đến thời điểm hiện tại, Black Myth: Zhong Kui vẫn chưa được tiết lộ ngày phát hành chính thức. Có lẽ cộng đồng game thủ sẽ phải kiên nhẫn chờ đợi thêm một khoảng thời gian khá dài nữa để được trải nghiệm tựa game này. Tuy nhiên, với định hướng mở rộng vũ trụ Black Myth theo nhiều hướng đi độc đáo của Game Science, phần hậu bản này được kỳ vọng sẽ là một bước tiến quan trọng, đưa thương hiệu vượt ra khỏi cái bóng quá lớn mà Wukong đã tạo nên.
