Ngành game AAA hiện đang phải đối mặt với câu hỏi lớn: Liệu có nên tiếp tục chạy đua với công nghệ đồ họa tối tân, hay nên tìm cách chú trọng vào các yếu tố như cốt truyện, lối chơi và sự dễ tiếp cận?
Ngành game AAA đang gặp phải những thách thức lớn khi cố gắng duy trì tiêu chuẩn đồ họa cao cấp, theo một cuộc phỏng vấn với The New York Times. Nhiều nhà phát triển và chuyên gia trong ngành thừa nhận rằng chiến lược đầu tư vào đồ họa tiên tiến không còn bền vững, đặc biệt trong bối cảnh nhiều studio lớn đang phải sa thải nhân viên và các tựa game đình đám liên tiếp thất bại về doanh thu.

Chi phí đồ họa cao: Liệu có xứng đáng?
Jacob Navok, cựu giám đốc điều hành của Square Enix, chỉ ra một thực tế thú vị: "Đồ họa cao cấp chỉ thu hút nhóm game thủ trung niên, trong khi con tôi, 7 tuổi, chơi Minecraft, Roblox, và Fortnite." Điều này cho thấy rằng những tựa game phổ biến hiện nay không phải là các sản phẩm đồ họa siêu thực, mà là những game có thể chạy mượt mà trên phần cứng phổ thông.
Thị trường game đang chứng kiến sự thoái trào của dòng game hành động chơi đơn truyền thống, với phần lớn các tựa game giờ đây chỉ tập trung vào các thể loại như Soulslike và gacha game. Dù các game Soulslike được đầu tư vào đồ họa, nhưng chúng không chiếm toàn bộ ngân sách của các tựa AAA, trong khi các game gacha như Genshin Impact lại có thể chơi mượt mà trên điện thoại và PC cấu hình thấp.
Ngay cả những tựa game live-service, vốn được coi là "cỗ máy in tiền" khi thành công, cũng đang đối mặt với sự bão hòa và rủi ro. Các thất bại lớn như Suicide Squad: Kill The Justice League hay Concord của Sony là ví dụ điển hình. Các studio đang gặp khó khăn trong việc hiểu đúng và đáp ứng nhu cầu của game thủ, dẫn đến những quyết định sai lầm khiến họ mất hàng trăm triệu USD.
Kill The Justice League, ban đầu được giới thiệu là phần tiếp theo của series game Batman Arkham huyền thoại, đã bị thay đổi hoàn toàn thành một tựa game bắn súng live-service góc nhìn thứ ba. Phản ứng mạnh mẽ từ cộng đồng và sự thất bại về doanh thu của trò chơi này đã làm lộ rõ khoảng cách giữa các studio và những gì game thủ thực sự mong muốn.
Ngành game sẽ đi đâu?
Rami Ismail, đồng sáng lập studio Vlambeer, cho rằng ngành game cần phải thay đổi chiến lược sản xuất. Ông chỉ trích sự phụ thuộc quá nhiều vào AI để tạo nội dung, trong khi những vấn đề liên quan đến nguồn dữ liệu và cơ chế vận hành của AI vẫn chưa được giải quyết rõ ràng.
Rami đưa ra một đề xuất đầy táo bạo: "Chúng ta có thể tạo ra những tựa game ngắn hơn, đồ họa đơn giản hơn, nhưng được phát triển bởi những người được trả lương xứng đáng và có thời gian làm việc hợp lý. Nếu làm được như vậy, ngành game có thể có cơ hội trong ngắn hạn. Nếu không, ngành công nghiệp này sẽ tiếp tục bị đè nén dần dần."
Ngành game AAA đang đứng trước những câu hỏi nghiêm túc: Liệu có nên tiếp tục theo đuổi công nghệ đồ họa tối tân hay là nên tập trung vào các yếu tố khác như cốt truyện, lối chơi và khả năng tiếp cận? Trong bối cảnh các studio gặp khó khăn trong việc giữ chân nhân tài và chi phí sản xuất ngày càng leo thang, rõ ràng là ngành game cần một sự thay đổi mạnh mẽ để không chỉ tồn tại mà còn phát triển thực sự.
