Quy định kiểm soát thời lượng chơi game từ Tencent một lần nữa khiến cộng đồng ngạc nhiên với những điều khoản nghiêm ngặt.
Kỳ nghỉ hè thường là khoảng thời gian học sinh háo hức nhất để xả stress sau năm học dài. Thế nhưng, thông báo mới từ Tencent sẽ làm thay đổi đáng kể trải nghiệm mùa hè 2025 của game thủ trẻ Trung Quốc. Trọn vẹn hai tháng nghỉ, nhóm người chơi dưới 18 tuổi chỉ có tổng cộng 27 giờ tiếp cận game – tương đương chưa tới hai ngày chơi liên tục.
Giới hạn chỉ được chơi 1 tiếng/ngày vào cuối tuần
Chi tiết lịch chơi game hè dành cho người dưới 18 tuổi được Tencent công bố áp dụng từ 1/7 đến 31/8. Theo đó, game thủ trẻ chỉ được phép truy cập trò chơi trong khung giờ 20:00 - 21:00 vào các ngày thứ Sáu, thứ Bảy và Chủ nhật. Với 27 ngày nghỉ cuối tuần trong hè, tổng thời gian chơi tối đa là 27 giờ, tức mỗi ngày 1 tiếng, 3 ngày/tuần.

Không chỉ Tencent, đối thủ NetEase cũng triển khai chính sách tương tự trên thị trường game Trung Quốc. Cả hai gã khổng lồ đều khẳng định các biện pháp hạn chế này nhằm ngăn chặn tình trạng nghiện game, đồng thời bảo vệ sự phát triển toàn diện về thể chất lẫn tinh thần cho giới trẻ.
NetEase bổ sung tính năng quản lý từ phụ huynh thông qua "Nền tảng bảo vệ trẻ vị thành niên", giúp gia đình giám sát giờ chơi, giao dịch và có quyền khóa tài khoản hoặc ngừng nạp tiền ngay lập tức khi cần. Công ty đồng thời triển khai chiến dịch đặc biệt nhằm ngăn chặn hành vi thuê mướn tài khoản, lừa đảo trong game hay phát tán nội dung độc hại.
Quy định hạn chế từ Tencent tạo nên nhiều ý kiến trái chiều
Xét trên phương diện cộng đồng, chính sách quản lý game mùa hè nhận được sự đồng tình từ phía phụ huynh và nhà trường - những đối tượng luôn quan ngại về tác động xấu của game tới sức khỏe, kết quả học tập và hành vi của giới trẻ.

Song cần thừa nhận rằng với nhiều thanh thiếu niên, game là phương thức giải trí tích cực và cách duy trì kết nối bạn bè. Việc bị hạn chế gần như toàn bộ thời gian vui chơi suốt kỳ nghỉ có thể dẫn đến căng thẳng hoặc mất cân bằng tâm lý nếu thiếu hoạt động thay thế phù hợp.
Hơn nữa, khi các biện pháp kiểm soát trở nên hà khắc hơn, nguy cơ xuất hiện các "mẹo lách" như sử dụng tài khoản người lớn, chơi bản crack hoặc chuyển sang nền tảng nước ngoài không chịu quản lý - điều này có thể đi ngược lại mục đích bảo vệ trẻ vị thành niên ban đầu.

Đối với các công ty game, việc mất đi lượng người chơi trẻ trong suốt mùa hè tác động đáng kể đến nguồn thu, buộc họ phải điều chỉnh chiến lược sản phẩm hoặc tập trung hơn vào nhóm khách hàng trưởng thành.
Theo thông tin từ Sohu
