InZoi, trò chơi giả lập cuộc sống đầy hứa hẹn được kỳ vọng trở thành đối thủ của The Sims, đã chính thức ra mắt vào đầu năm nay. Tuy nhiên, số lượng người chơi của game này đang giảm sút đáng kể. Dù vậy, nhà phát triển vẫn tỏ ra rất lạc quan về triển vọng trong tương lai.
InZoi có thể sẽ chóng nở rồi tàn trên thị trường
InZoi, đối thủ của The Sims, đã thu hút sự chú ý mạnh mẽ khi ra mắt, với một lượng người chơi đông đảo ngay từ những ngày đầu. Tuy nhiên, số người chơi đồng thời đã giảm mạnh kể từ đó.
Hiện tại, lượng người chơi InZoi đã giảm tới 98% so với mức đỉnh điểm. Nhiều người cho rằng đây là dấu hiệu cho thấy trò chơi mô phỏng cuộc sống này đang trên đà thất bại, dù rằng nó vẫn có một kế hoạch phát triển mạnh mẽ cho năm 2025.

Với lượng người chơi giảm sút nghiêm trọng, không ít người cho rằng InZoi sắp phải kết thúc.
Tuy nhiên, Krafton đã khuyên các game thủ không nên chú ý quá nhiều vào tình hình này, vì nó không phản ánh đúng toàn bộ bức tranh. Thay vào đó, họ nên chú trọng vào việc InZoi vẫn đang duy trì được doanh thu mặc dù số lượng người chơi có xu hướng giảm.
Nhà phát triển InZoi vẫn vững tin vào triển vọng tương lai
Krafton, nhà sản xuất InZoi, chia sẻ: “InZoi vẫn duy trì được doanh số ổn định và với tư cách là trò chơi một người chơi, việc đánh giá hiệu suất qua doanh thu tại mỗi bản cập nhật sẽ hợp lý hơn so với việc dựa vào số lượng người chơi đồng thời trên Steam.”

Nhà phát triển của InZoi cho rằng không nên căn cứ vào số lượng người chơi đồng thời để đánh giá chất lượng của tựa game này.
InZoi đã trải qua một hành trình đầy thử thách sau khi có màn ra mắt thành công rực rỡ. Trò chơi được phát hành dưới dạng early access, nhưng đã gặp phải nhiều vấn đề nghiêm trọng, trong đó có một lỗi gây tranh cãi cho phép người chơi cán qua các nhân vật trẻ em ảo.
Tuy nhiên, bản chất mạnh mẽ của InZoi cùng với việc liên tục cập nhật có thể giúp nó trở thành đối thủ đáng gờm của The Sims. Mặt khác, một tựa game mới trong thể loại này là Paralives dự kiến ra mắt vào cuối năm nay, có thể sẽ là đối thủ thật sự của InZoi, tùy vào chất lượng của nó.
Trong một cuộc phỏng vấn với VideoGamer đầu năm nay, giám đốc sản xuất và điều hành Hyungjun “Kjun” Kim đã chia sẻ rằng mặc dù lượng người chơi đồng thời trung bình trên Steam thấp, nhưng trò chơi thực tế đã hoạt động tốt hơn những gì mà nhà phát triển kỳ vọng.

InZoi đang vượt xa kỳ vọng ban đầu của nhà phát triển, theo những gì họ đã công bố.
Kim chia sẻ: “Tôi vô cùng biết ơn về sự phản hồi từ người chơi, mạnh mẽ hơn nhiều so với những gì chúng tôi dự đoán. Tôi coi người chơi của chúng tôi không chỉ là khách hàng—họ là một phần của đội ngũ, cùng chúng tôi hướng tới một tầm nhìn chung. Sự ủng hộ và lòng tin của họ là nguồn động lực lớn nhất để nhóm phát triển tiếp tục tiến bước.”
Tuy nhiên, vài tháng qua khá im ắng đối với InZoi. Hy vọng rằng trò chơi sẽ tiếp tục cải thiện về cả chất lượng lẫn số lượng người chơi trong tương lai.
